今日電競頭條的主要內容有:DOTA2官方:受疫情影響 中國戰隊不參加斯德哥爾摩Major
多個健康電競話題登上微博熱搜 KPL探索電競行業可持續發展模式
ESL將在明年簡化通往卡托、科隆的資格獲取同程旅行:「Z世代」青年在電競酒店用戶群中占比達45.2%
DOTA2官方:受疫情影響 中國戰隊不參加斯德哥爾摩Major
今日DOTA2官博發布公告:2022 DOTA2斯德哥爾摩特錦賽即將在5月12日開賽,但受疫情影響,本次中國戰隊將在5月6日-8日,以季後賽形式決定DPC積分和獎金的歸屬。
2022 DOTA2斯德哥爾摩特錦賽即將在5月12日開賽,但受疫情影響,本次中國戰隊將在5月6日-8日,以季後賽形式決定DPC積分和獎金的歸屬。
DPC中國聯賽第二賽季季後賽共有四支戰隊參加,分別為PSG.LGD、XG、Aster、RNG,四支戰隊將通過雙敗淘汰賽來決定排名,除決賽為BO5之外,所有比賽均為BO3。
多個健康電競話題登上微博熱搜 KPL探索電競行業可持續發展模式
近日,藝人劉畊宏藉助直播掀起了新一輪全民健身熱潮,越來越多人開始關注自己的身體健康。年輕人喜愛的電競領域,同樣在關注健康。
4月28日,王者榮耀職業聯賽KPL發起的「健康電競挑戰」、「電競選手的健康指南」等話題登上了微博熱搜,KPL俱樂部的選手們通過平板支撐挑戰等健體活動,展現了電競選手們比賽之外的生活日常。
實際上,健康管理早已成為職業電競領域非常重要的一項工作,聯盟、俱樂部、和社會合作機構,也在共同推動電競行業健康發展,延長著電競選手的職業生涯。
2021年,騰訊互娛天美電競中心總經理、王者榮耀電競總負責人,KPL聯盟主席張易加在IGS全球數字文創發展大會·成都電競產業高峰論壇上提出,當前電競首要問題是電競選手身心健康問題。「這些年輕隊員訓練壓力如此之大,他們要進行一項如此複雜,並且高專注度的競技運動,如何確保他們的身心健康以及運動康復,這是在傳統競技領域也會面臨的問題。」
實際上,作為移動電競賽事的先行者,KPL在關注選手健康方面做出了許多努力,優秀選手的職業生涯也被大大延長。在聯盟的鼓勵下,很多俱樂部都借鑑傳統體育在保障運動員身體健康的完善體系,例如北京WB俱樂部,率先配備了專業理療師和心理諮詢師,從多個角度去保障選手生理、心理健康他們的「豪華賽訓組」也成為了當時的熱門電競新聞,也正是在這樣的完善條件下,本屆KPL春季賽北京WB在五名首發選手及教練來自不同戰隊的全新陣容下,快速完成磨合,並創造了從B組過關斬將,進入季後賽六強並鎖定下賽季S組的勵志成績。
外部的保障是一方面,選手的個人毅力也至關重要。今年3月24日,重慶狼隊的核心選手彭雲飛(ID:Fly)登上KPL賽場五周年,他在個人感言里特別提到了自己剛打職業電競時體重曾高達176斤,體檢時醫生也對他進行了提醒,他因此也戒掉了零食和碳酸飲料,並堅持健身,減肥成功並長期保持了勻稱的身材。他表示,健康的身體也是自己保持良好競技狀態的一個重要原因,本賽季Fly帶領的重慶狼隊已經進入勝者組決賽,他的個人狀態依然處於巔峰。
KPL正在持續為電競行業探索積極健康的發展模式,聯盟、俱樂部仍在聯合社會各界為電競從業者提供更全面的心理、身體健康保障,而彭雲飛等勤於健身,有著高度自制力且在賽場上有著亮眼操作的優秀選手,也在通過自身影響力帶動更多觀眾健康生活。
隨著2022杭州亞運會腳步的臨近,作為正式比賽項目的電競將在今年獲得更多社會關注。王者榮耀亞運版,也將由KPL選手組成國家隊參與比賽,屆時,KPL推行已久的健康電競理念,會有更加多成果展現。
(來源於封面新聞)
ESL將在明年簡化通往卡托、科隆的資格獲取
賽事主辦方ESL宣布,他們將在2023年放棄原有的EPT(ESL Pro Tour)積分系統,IEM 卡托維茲和科隆的邀請名額將只發放給ESL、其他大賽的獲勝者以及ESL世界排名的前列者。IEM科隆 2022將是最後一次有EPT系統參與的賽事。
以往,ESL在選取IEM卡托維茲以及科隆的參賽者時,會並行EPT系統和ESL世界排名。所謂EPT系統,就是ESL根據參賽者在ESL舉辦的其他賽事的成績,來確定他們是否該進入Play-In或者正賽。24支參賽隊伍中的16支會依據此方法選定,其餘的依據ESL世界排名以及ESL National Championship(註:例如IEM 科隆2021的Sprout和IEM卡托維茲2022的Wisla Krakow,他們都是比賽舉辦國家的東道主隊伍)來補充。
從IEM 卡托維茲2023開始,EPT系統將不復存在。所有參賽名額將賦予ESL 世界排名最高的隊伍們,在一些關鍵賽事中奪魁的隊伍也將被邀請,比如上次卡托/科隆的冠軍、Major冠軍,以及由其他賽事主辦方舉行的「聯盟賽事」。
(來源於5eplay)
同程旅行:「Z世代」青年在電競酒店用戶群中占比達45.2%
4月29日,同程旅行與相關方聯合發布《「Z世代」青年在線旅行消費洞察報告2022》(下稱《報告》),基於同程旅行出行大數據及同程研究院相關研究,對「Z世代」青年群體(年齡介於14至27歲,截至2022年4月)的旅行消費行為進行了分析。在實際消費層面,「Z世代」青年是各種新生住宿業態的主力消費人群。同程研究院有關電競酒店市場的研究表明,18至27歲的「Z世代」青年在電競酒店用戶群中占比高達45.2%,是絕對消費主力。此外,「Z世代」青年是劇本殺酒店、寵物酒店等住宿新業態的潮流引領者和核心消費人群。
(來源於中證網)