动漫真人版的利与弊,改编踩雷几率极大,编剧脸皮不厚很难受

2021-02-16     穿越者HARO

原标题:动漫真人版的利与弊,改编踩雷几率极大,编剧脸皮不厚很难受

动漫改编真人版绝对就是一个雷区,但依然有人前赴后继地进入这个区域,不求名利双收只要钱袋满满。假如说部分电影是艺术的话,那电视剧就是奔着圈钱去的,真的不会存在任何的真人版电影或者电视剧是奔着艺术而去,毕竟原作已经是珠玉在前,真人版改编必然就是乘着原作的号召力去争取最后也是最大的一笔财富而已。

既然都是为了圈钱而去,那上至导演下至演员也没有什么好遮掩的,只要编剧脸皮厚改编失败也可以眉不皱脸不红,只要金主喜欢该怎么改就怎么改,谁让他都只是个打工的。

实际上真人版改编翻车的原因并不多,也就是那么的两三条,但这几乎是逢踩即翻的节奏。

特效好坏是失败与否的关键

可以说至今成功的动漫真人版要不就是特效超强大,例如漫威的复仇者联盟之类,又或者是甚少特效甚至没有,当年火遍整个亚洲的流星花园这可是和特效一点都不沾边。

无论漫威电影的特效是不是世界第一,国内的真人版特效还真的不太入流,没有对比就没有伤害,一旦是动画参与对比,那真人版就肯定纷纷被嫌弃做得差,可以说没有任何特效来改编那是最好的选择,全凭演员和剧情来演绎这翻车的概率就大大减少。

人设与演员还原与否关系不大

既然是动漫的改编很多时候真人版是做不到完全的还原,首先真人版并不是cosplay就是把这些神还原的coser弄过来也不可能拍得好一部戏,毕竟绝大部分人还是理智的,二次元与三次元的壁障并不一可以打开。

对于真人版改编的作品其实大部分观众都并没有对演员有多大的要求,动画这种天马行空的外貌放到现实简直就是强人所难,而且也未必符合所有人的口味,甚至落得个不伦不类的评价。

故事剧本好才是关键

真人版改编百分之一百就肯定是有改原作剧情的情况,作为观众其实也是很理性,只要整个故事剧情讲得好还是非常乐意接受。

就算是用着原作的设定和人设创作原创故事也是都被观众接受,最让人难受的就是哪里都捻一点放弃部分来改编故事,这就真的让所有人都难受,改编不出新故事又没有原故事的情节,现在不少真人改编就有着这种尴尬。

显然投资方看重的无非就是原作动画有着一定的群众基础,而且故事情节还可以然后就决定投资真人版,然后找些网络推手推波助澜一下,想必能够赚个不错的收益,当然理想是丰满而现实却是骨感,真人版翻车的概率不知道比成功的大多少倍。这个从二次元往三次元的突破还真的不是只要有钱就OK,而且只要是奔着赚钱而去的无疑就是生意,相信没有人愿意做亏本生意,成本投资过大而收益未明若果不是开慈善的话应该也不会有多少人做。

先不说漫威这种一本万利的真人版改编,毕竟拥有最顶级的明星阵容,和首屈一指的电脑特效技术,就国产真人电影而言却依然是靠着几个流量明星来赚取眼球的票房。

就像之前的真人改编作品《棋魂》来说,只是改编得非常可以,从对待中日围棋规则上改编,当中的专业和细致就值得肯定,而在当中的经典情节再现时同样能够给予粉丝原作相同的感受,这种改编无疑就是成功,而不是靠着一大堆人各种吐槽换来持续的关注。

不少真人版翻车的事例,几乎一开始就死翘翘,因为拍摄远超于制作水平的真人版,不是到时候无法交货就是拍成烂片无人问津,其实就是太过高估自己的能力。

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