关于 PS5,我们最关心的九个问题与推测

2019-10-11     篝火营地

近日,索尼公布了更多关于次世代 PS 主机的新细节,甚至“PlayStation 5”这个名称也终于不只是个临时代号了。新公布的信息包括:PS5 预定将在 2020 年末正式发售;新手柄将支持更逼真的触控反馈与自适应扳机键;新光驱升级为 4K 蓝光的播放性能,可以读取 100 G 容量的光盘 …… 以及其他零散的细节。

尽管我们已经知道了 PS5 的不少信息,但还有许多至关重要的问题没能得到解答。为了探究这些疑惑,我们从评论区选取了一些常见问题,基于已知信息以及 IGN 的业内经验,努力做出一些合理推测。

疑问一:PS5 的价格是多少?

价格显然是许多人考虑购买一台新主机的决定性因素。对于刚发售的次世代主机来说,价格甚至是成败的关键,不仅决定了多少粉丝会首发入手,还会影响新主机接下来的销量势头。

不幸的是,我们对于 PS5 的价格可以说一无所知。虽然按索尼的首席系统架构师 Mark Cerny 今年初的说法,PS5 的价格将会“对玩家非常有吸引力,尤其是考虑到它的高性能”。当然,这 …… 相当于没说。

不过,回顾 PS 主机的历史,我们或许能有些灵感。

对索尼来说,主机首发定价一直是他们的痛点。2006 年,PS3 普通版的定价是 499 美元(约合人民币 3571 元),而扩容版则是 599 美元(约合人民币 4279 元),这让它在当时的主机竞争中失去人心,被列为次选。此后 PS3 的销量一蹶不振,直到生命周期的末尾才略有恢复。

等到 2013 年 E3,微软先公布了新主机 Xbox One 的首发定价为 499 美元,而索尼紧随其后,宣布 PS4 的价格为 399 美元(约合人民币 2850 元),相对便宜的定价让它赢得了不少青睐。几年后,性能升级版的 PS4 Pro 发售时,依旧与之前的首发价格持平。

因此,我们猜测索尼打算继续后发制人,它和微软都在耐心等着对手亮出自己的价格底牌。考虑到 SSD 高速加载、支持光线追踪、8K 画质、及其他强大性能,对普通消费者来说可能意义不大(也未必有带得起的超高清显示屏),我期望的价格区间是 399 至 499 美元之间。

不过对于 Cerny 的言论,我还是倾向于理解为“性能更高,价格也相应更贵”,但假若索尼真的期望 PS5 能走进寻常百姓家,那么 399 美元足以让人非常心动。一般来说,新主机在首发时往往会采取薄利多销的策略,如果索尼希望尽可能加快 PS5 的市场占有率,也许他们确实会选择让利,让新主机的制霸之路走得更长远。

疑问二:PS5 的具体发售日期?

在索尼与 Wired 的采访中,使用了“2020 年假期(Holiday 2020)”来描述 PS5 的发售时间,相当于一种很随意的口语表达,指 2020 年的第四季度(10 – 12 月)。虽然具体在哪个月份还不好说,但保险的推测是 11 月份开头的前几周。

何出此言?因为 PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One 都是在 11 月份发售的。对索尼来说,继续保持 11 月初的传统合情合理,赶在圣诞节前(12 月底,地位相当于中国春节)在商店上架更是显而易见,不过索尼(微软可能也一样)理应会在黑色星期五购物节(11 月底)之前就会在商店囤货了。

而在黑色星期五期间,线上和线下零售商都大力推销新主机,并在亚马逊的官网主页或百思买(Best Buy)的店内陈设摆上崭新发亮的主机展示,绝对能够刺激一波购买欲,推向更多人群。

考虑到前几代的发售传统,我认为 11 月份登陆 PS5 是很靠谱的推断,我们可以到时见分晓,或者明年更多消息释出就能知道具体日期了。

疑问三:PS5 会支持向下兼容吗?

在今年初,同样是和 Wired 的采访,索尼第一次透露了旗下次世代主机的情报,并确认 PS5 将会向下兼容 PS4 游戏。虽然它并没有讲得很明确,所以是否会有例外也尚不清楚,但那些大作,尤其是 PS4 独占的游戏,理应都是能在 PS5 上运行的。

此外,PS5 也会向下兼容 PSVR 软件以及当前的头显硬件,如果你一直在考虑入手 PSVR,那么可以不用犹豫了,可以用到下一世代!

对于以前世代的游戏,我倒不指望索尼突然就开放 PlayStation 的游戏库,使之支持向下兼容了,尤其是考虑到 PS3 的架构跟如今已是天差地别。不过,我觉得索尼有可能会继续推进 PlayStation Now 的串流服务,让你以串流方式去体验 PS2、PS3 乃至 PS4 的大部分游戏。

综上,等到 PS5 正式发售的时候,你有很大概率能继续使用你的《赛博朋克 2077》光盘,不过 CD Projekt Red 推出一个专用于次世代主机的游戏版本也是指日可待吧。

【注:根据篝火合作伙伴《Fami 通》对索尼互动娱乐的专访,PS5 的向下兼容功能仍在开发中,目标是 100% 兼容】

疑问四:哪些游戏会给 PS5 护航?

让我们从头开始梳理,索尼之前已经确认《对马岛之鬼》依然会登陆 PS4,而《最后生还者:第二章》已经有了具体的 PS4 上线日期了。考虑到向下兼容功能,这两款游戏在 PS5 上的画面和游戏表现肯定会更胜一筹。

话虽如此,在 PS5 生命周期的前几年,如果它们又后续推出了“PS5 增强版”,也不是件值得大惊小怪的事。不论是“支持 8K 画质”“更高帧数”还是其他锦上添花的功能,再加上一些 DLC 内容,重新发售这两款游戏也很有赚头。之前《最后生还者:重制版》登陆 PS4 平台时,就已经大获成功,索尼不对旗下几款标杆性作品重新利用,才真的会令人咋舌,当然这最后也取决于开发和移植的费用会不会太高、值不值得。

至于《杀戮地带 5》,我觉得希望不大,这个系列已经消失在时间长河里了。《纳克(Knack)》倒还有些长久的生命力。

至于重制大户 Bluepoint(重制过《神秘海域》、《旺达与巨像》系列)在忙些什么,我们最近得知,这家公司正在开发他们至今“体量最大”的一款游戏,专为 PS5 设计。之前人们猜测可能会是《恶魔之魂》或初代《潜龙谍影》的重制,这两个猜测也挺有理由,但过去几个世代里,PlayStation 攒下了那么多精品的独占游戏,所以会花落谁家也不确定呢。

疑问五:PS5 手柄有什么变化?

遗憾的是,IGN 还没有机会一睹 PS5 新手柄的庐山真面目,按简介的说法,可能跟 PS4 的 DualShock 手柄差不多,但加了一些花哨的的新功能(不清楚是否支持 3.5 插孔,但 USB Type-C 接口确实会有的)。

至于自适应的扳机键,还有更逼真的触控反馈功能,我们目前也知道索尼透露的那些信息。市面上一些相似的技术(比如 iPhone 和 MacBook 的震动反馈效果)或许能帮我们更了解它们的功能,虽然多大程度上能派上用场也挺让人忧心的。

基于 Wired 对 PS5 的报告,新的触控反馈在常规的内置马达震动效果上有了很大发展,能够更细腻真实地模拟出游戏角色身处的状况。你的角色是在泥浆里举步维艰,还是在光溜溜的冰面上不住打滑,手柄都能一定程度上带给你近似的体验。

说实话,我很怀疑一个普通手柄,能多么出色地模拟出这种效果,并把它表现得很有趣,而不是沦为一种干扰或分心。手柄震动效果算是主机行业内的标配了,任天堂之前想在 Switch 上尝试一个“很酷”的 HD 震动功能,但可惜的是,最后只是一个没什么用处的噱头罢了。

至于自适应手柄,开发者倒是可以将它与游戏中的一些玩法联系起来,比如搭弓拉箭时的紧绷感。虽然这听起来是个挺酷而有趣的主意,但它需要开发者针对 PS5 去做些特定的设计,毕竟不能保证 Xbox One 也有相同的功能。值得一提的是,Xbox One 已经有支持震动技术的扳机键,为的是模拟一些游戏内的元素,比如汽车引擎启动时的震动感。

至于价格,大多 PS4 手柄的建议零售价一般是 60 美元(约合人民币 428 元),融入新技术之后,价格上涨到 70 美元(约合人民币 499 元)也不足为奇。不过,跟之前的推测一样,索尼也可能会走薄利多销路线,在新主机首发初期争夺市场占有率。

鉴于 PS4 手柄命名是 DualShock 4,那么 PS5 手柄可能会是 DualShock 5 吧,如果还能顺便提升下电量续航时间,那可就太美了。

疑问六:索尼会推出像 Xbox Game Pass 一样的游戏订阅服务吗?

我认为索尼会把 PlayStation Now 逐步发展成与 Xbox Game Pass 类似功能的服务。毕竟 PS Now 现在还加入了一些 PS4 大作(虽然游戏阵容是轮换的),比如《战神(2018)》,而且还提供了一些不错的折扣,这或许意味着索尼正试图吸引更多的 PS Now 订阅成员。

此外,我还觉得索尼会从微软的 Xbox Game Pass Ultimate 上得到灵感,把 PS Plus 会员和 PS Now 服务绑在一起销售。这样数百万已经订阅了 PS Plus 会员、却从不知道 PS Now 作用的玩家,也能兴起尝试下后者的兴趣,甚至成为新的利润增长点。

疑问七:PS Plus 会员会同时送 PS5 和 PS4 游戏吗?

我期望如此。虽然索尼最近把一些 PS3 和 PSV 游戏从 PS Plus 享受的免费游戏阵容中移除掉了。但等到 PS5 上线的时候,为了促进一波订阅量,可能会加入一些新的刺激点。

毕竟移除一些前世代游戏,似乎预示着索尼知道现在的玩家更想要什么,而不是变相圈钱。如果 PS5 上线特惠,每个月送款 PS5 游戏再加两款向下兼容的 PS4 游戏,好像也不是什么异想天开的事。(啊,为了推广 PSVR,如果 PSVR 游戏也能喜加一那可真的太妙了。)

疑问八:会有 PSVR 2.0 吗?

目前,索尼对 PSVR 的未来可谓守口如瓶,不过继续支持它的发展迭代理应是板上钉钉的事。毕竟 PS5 都能向下兼容 PSVR 游戏了,在我看来,这个举措意味着 PSVR 2.0 可能会随着 PS5 一起到来。

但话说回来,如果要享受更先进的 VR 体验,那么升级版 PSVR 头显也是必不可少的,尤其是在其他第三方 VR 设备厂商也在不断迭代进化的同时。我觉得到 2021 或 2022 年,新 PSVR 头显就能新鲜出炉了,取决于索尼第一方生产商的研发水平。

疑问九:关于 PS5 次世代主机,有哪些让人惊叹的元素?

在每世代主机的进化中,最吸引顾客,也最让人惊叹的,莫过于画面的跃进。PS2 迭代到 PS3,画面变成了 HD 分辨率。PS3 到 PS4,也达成了一些以假乱真的画面成就。虽然我觉得 PS5 肯定会有更靓丽的游戏画面,但像前几个世代一样的“跃进式”突破不太可能,尤其是考虑到 PS4 Pro 已经算是一次中期进化了。

虽然我觉得画面上的革新应该不太明显,但其他方面的改进应该是确确实实能感受到的。比如承诺中(希望是真的)更快的加载速度、更稳定的帧数与分辨率。更重要的是,更强大的性能将一定程度上接触游戏设计的枷锁,让开发者去打造出更细节丰富、生动灵巧的世界,而这在以往的性能限制下是无法达到的。比如拥有更多深度与复杂性的 NPC、玩家的决定将带来更牵一发而动全身的影响、打造出每个人独一无二的体验,这还只是我刚刚想到的一些例子。

在《荒野大镖客:救赎 2》,《战神(2018)》,甚至是还没推出的《看门狗:军团》与《超越善恶 2》身上,我们已经见到了这种改变游戏面貌的潜力。我不是一名游戏开发者,因此不敢妄言具体会有哪些变化,但期望在 PS5 推出后的几年内,我们就能逐渐见到这样的划世代作品,比如,《GTA 6》?

注:《GTA 6》目前仅是谣传

IGN 独家 作者:Jonathon Dornbush, Colin Stevens

编译:藏舟

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/zGobuW0BMH2_cNUg5BPe.html