FGO:NP获得计算方式,以及一些NP常用名词解释

2019-09-23     秋田咕哒

宝具是FGO的一个大特色,不仅能够展示英灵的自我风采,在游戏中也是战斗的重要因素,战斗中想要发动条件需要另一个因素,则是NP值,即宝具值,从者的NP条达到100%或以上即可发动宝具。

关于NP的获取有几种方式,一般情况下都是通过从者技能宝具直接充能、通过攻击敌人获得、被敌人攻击获得以及礼装获得等。

其他的获得方式都比较好解释,而通过攻击获得的NP就比较复杂了,想要了解一名从者的NP获得,需要进行一些较为复杂的计算,emmmmm当然自己直接拿从者打一下就知道能打多少NP了,但是每位从者打出来的NP数值都不一样,大家或许有兴趣知道NP获得都是怎样计算的,或者了解一下在什么情况下攻击敌人比较容易获得NP,本期就为大家说一下这个话题。

NP获得公式(每HIT):NP率 * (指令卡补正 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性) + 首位加成) * 敌补正 * (1 ± NP获得量BUFF) * 暴击补正 * Overkill补正

可以看到涉及的因素非常多,虽然不一定都要我们去计算这些东西,但是在这里秋田君也说一下关于公式中一些名词的释义。

NP率:每位从者都有自己的NP获得率,这个数值的高低也和很多因素有关,NP率=职阶基础值*蓝卡数补正*魔力补正/蓝卡Hit数

这里涉及的几个名词“职阶基础值”、“蓝卡补正”和“魔力补正”的数值如下(以下皆为百分比数值)。

大致上可以理解为,从者的NP率凭蓝卡的职阶、蓝卡数量和蓝卡hits数来调整,而一般情况下,蓝卡数量越少,蓝卡hit数越底,能够获得的NP就会更高一些,而蓝卡数量多且hit数高的,一般情况下都比较平庸,当然这也不能作为铁律来看,具体还是得经过计算的。

指令卡补正:不同颜色的指令卡在NP获得上面也有一定的补正,下表为补正数据,分别是四种颜色的指令卡在各个排序上的补正情况。

可以看到红卡是没有任何NP获取的,蓝卡的NP效率最好,绿卡次之,当然不用看表大家也能通过实操来发现这个结论。

指令卡性能buff:即魔放类buff,一般情况下红魔放不提供NP效率提升效果,但是绿魔放和蓝魔放是对NP效率有一定提升的。

部分从者会持有【骑乘】、【阵地建造】等常驻魔放类职阶技能,在计算的时候也需要考虑的。

指令卡耐性:这个效果在这里是对于敌人而言的,敌人如果有对指令卡有耐性的话,攻击的效果也会下降的。

首位加成:即指令卡的“染色”效果,如果把蓝卡放在首位的话,会有1倍的NP效率加成,绿卡和红卡首位没有加成,这也是为什么放首蓝的话红卡也能打出NP的原因。

敌方补正:敌人的职阶也会影响我方从者的NP获取,下面是各个职阶敌人的补正情况。

这里分为两种类型,第二种类型只在少数情况下出现,比如龙牙兵、僵尸、鬼魂等敌人就属于第二种,其他的大部分都是第一类补正。

无论如何,术阶的补正是最高的,骑阶次之,而狂阶和杀阶的补正就比较低,职阶补正是当前连发环境中一个重要的课题,我们会发现打骑阶术阶的时候,连发打手非常容易就能连发,但是打狂阶的时候,很容易缺NP,就是因为补正的原因,所以在打狂阶敌人的时候,最好带上NP效率比较高的从者。

NP获得量提升:这个相信不用秋田君多做解释了,就是我们常说的NP率buff,黄金律之类的。

暴击补正:暴击情况下NP获取的效率也会变高,会变成2,需要注意的是,EX卡不会暴击。

overkill补正:也就是我们常说的“鞭尸”,敌人死亡后继续进行的攻击,NP率会变成1.5,在开启敌人多血条机制之后,多了一个Overgauge效果,这个效果和overkill是一样的,也就是说击破一管血条之后超出的攻击,依然可以算作鞭尸攻击。

鞭尸的作用在现今的连发环境也非常重要,大家都想提升连发从者的宝具等级以及增加更多buff的原因,就是想尽可能在第一hit就击杀敌人,好使后面的hit攻击能够达成鞭尸效果,获得更多NP。

下面再说一说受击时候的NP获得情况,公式为:受击NP率 * 敌补正 * (1 ± NP获得量BUFF) * (1 ± 受击NP获得量BUFF) * Overkill补正

这里面的受击NP率一般职阶为3,狂阶和复仇者等是5,部分从者的技能也会有受击NP率提升的技能,比如仇阶的职阶技能【复仇者】。

以上就是NP获得的计算方式,以及所有相关名词的解释,这里没有和上次介绍指令卡伤害一样来排倍率是因为NP的计算方式及其复杂,并且因从者而异,所以怎么样搭配才能获得更高的NP值,得看从者自身的NP率。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/zAJEY20BJleJMoPMMzVd.html