英雄联盟有众多类型的英雄,而在我们赛区,ADC选手一直是我们的牌面,所以adc一直是游戏里非常受欢迎的位置。在众多的ad英雄里面,有着很多不同的类型,有前期的,后期的,走技能的,走攻速的,单发平A爆炸伤害的。
有的英雄上手难度大,操作上线高有的英雄,难度低,上分快,比如赏金猎人,就是一个操作要求比较低的英雄,但是还是有很多玩家,对于女枪的掌握度不够,其实有的英雄他不需要操作,反而需要在其他方面有一个更深的理解,比如如何了解自己的发力点,了解自己的出装。
女枪的大招,整个召唤师峡谷里面伤害最高的技能,而且常玩ad位置的玩家可能会知道,当你面对女枪的时候,你最烦的不是他的大招,而且她那个看起来像运气一样的Q技能,当然并不是靠运气打出来的。
虽然说女枪在赛场上的排名一直不够高,并且在出场率和胜率方面也不是顶尖的,但是用女枪来上分并不是一件难事。而女枪因为英雄的独特性,和它的发力期不同,使得有很多不同的流派。
最常见的就是破甲流,这里有一个误区,很多玩家都以为破甲流就是纯粹的堆攻击力属性和破甲,其实破甲流也需要堆暴击,只是在前期可以用破甲装备,让你的发劣势更加提前,不至于成为一个特别后期的英雄。
而且1100的破甲装,它的收益,对于女枪来说非常高,因为你像虽然是一个ad英雄,但它并不是一个纯粹的用平a打伤害的英雄,更多的时候是而我们知道ad属性的英雄,往往是技能类和平A类两种,因为平a可以暴击,所以平A类的暴击收益更高。但是比如男刀,劫,杰斯这一类英雄,他们是使用技能打伤害,并不会暴击,所以穿甲对于他们来说是一个更好的收益,而女枪同样在前期的时候,对线上,你可能会更多使用技能去打伤害。
还有一个重点就是,穿甲装,更便宜,百分比的货架肯定是后期更有效果,但是固定数值的穿甲,在前期可以提供一个非常恐怖的伤害数值。
是首选幽梦,三个破甲装里面,幽梦是可以提供移速加成的,加上女枪的E技能,还有w技能,可以让女枪更轻松放风筝。
做出了幽梦之后,第二件装备就是幕刃,幕刃是三件装备里面班长收益最高的,可以更好地增加女枪q技能的伤害。第三件装备就不再是做穿甲装或者纯ad加成装备,第三件装备开始选择无尽,之后再选择火炮提升攻速,这四个装备加持的女枪,无论是在技能方面还是拼音方面,都有着高额的伤害。并且因为幽梦的移速加成和w的配合,让女枪的生存能力变得更加强,我们都知道现在ad的生存是一个问题,无法活下来,根本没有办法打输出。
各种装备搭配的好处,是在中前期让你强的伤害你暴击流更高,而且因为穿甲装的价格像这种装备更早成型。
就是穿甲装里面的第三个,夜刃,也是一个非常有效的装备。女枪来说,女枪在放大招的时候,非常怕打断一个控制技能就可以中断你的大招,但是假如你先给自己身上上一个护盾,也就是夜刃的效果,在大招期间你就不用怕被打断。
当然装备的调整还是要根据局势来选择,比如对面有,护甲值比较高的,你就选择百分比穿甲或者说是黑切。
这种出装思路还有一个好处就是,幽梦给予女枪移速的加成,让吕强在后期可以不需要鞋子,可以达到真正的六神装。
第二个就是暴击流出装
暴击流出装是女枪,以前最标准的出装,因为吸蓝刀的加强,现在女枪的暴击流出装又重新拿上了游戏。第一件首先就是吸蓝刀,现在的吸蓝刀有了70的攻击力,并且暴击几率也重新提到了25%,前面我们已经说的了,女枪是一个吃技能的ADC英雄。发力只还是有一定的需求,吸蓝刀的平A回蓝可以让女枪更多的技能来放风筝,或者说打伤害。
其实出装方面可以,大致的模仿希维尔,第二件装备选择无尽,无尽经历s9赛季出的改版之后,合成路径已经变回原来的样子,更加平滑。这两件装备出来之后暴击几率达到了50%,虽然说同样是一个运气,但是你玩的是好运姐。
因为女枪被动的存在,他的第一次攻击时会有额外伤害,如果暴击的话,伤害会更加恐怖。
这里有一个adc的误区,很多玩家都特别依赖饮血剑这个装备,饮血剑的属性看起来非常好。但是他比无尽还要贵。如果你在均势甚至劣势的时候选择出这件装备,你会发现你等了很久还是没有合成出来。或者说你那买饮血的钱,如果买其他装备,也许会更早给你带来更好的效果。
当然还有一点,攻速装和暴击装是一定要搭配起来的。毕竟平a玩法,有了攻速,你才可以打出更多的平a才可以,更多次暴击。前面提到过,现在ad的生存是一个问题,所以攻速装方面可以选择绿叉,现在的绿叉是有一个救主灵刀的被动,虽然盾不是很厚,但至少有。
暴击出让的话对于ADC来说就是一个非常后期的路线,因为你同时需要堆AD属性,暴击几率攻速,而且怎么暴击的女枪在中前期q技能的伤害并不是那么可观。当然并不是说出暴击就不会出穿甲了,如果对面护甲太高的话,后期一定是还需要一个穿甲弓的存在。
其实无论什么流派的出法,都不是一个固定的习惯,主要是用来上分,那一定打的就是排位还是要根据对面的阵容,不同的流派,有着不同的发力期,根据这局局势是需要打后期还是中前期,来选择对应的策略。游戏是死的,但玩家是灵活的。