曾经有这么一款游戏,作为游戏界最为期待的RPG游戏,从游戏的内测时期,就被玩家们纷纷捧上了天,然而时过境迁,昔日曾占据半边中国游戏市场的这款游戏如今如同日暮西山。这款游戏就是在2013年推出的碾压了同期所有作品的RPG端游剑灵。
剑灵这款游戏在没公测之前就具备了极高的人气,当时的一个内测激活码都卖到了1500一个,玩家络绎不绝。开服也不负众望,人气爆棚,进服务器都是排队。这足以显示这款游戏在当时的火爆程度。
剑灵最鼎盛的时期就是最开始开服的时候,出道即巅峰说的就是这种情况了,在那段时间里,进入游戏救火发现大街上全是络绎不绝的玩家,上到高级副本,下到最基础的小型副本,都能够轻易组到队伍。
当时正是内测结束时期,也正是第一波玩家流失的开始,策划为了能够在公测的时候吸引到更多的人气,将当时版本的毕业武器直接发给了新玩家。这导致的一个后果就是老玩家在内测版本中辛辛苦苦玩了一年,开服直接回到解放前。这使得很多玩家都不能接受,而在如今看来,当时运营商开服时的做法也代表了之后运营方向。
在游戏开服后,玩家的基础数量充足之后,运营商便开始了他的割韭菜式的运营方式,不断地提升武器上限,拉大玩家之间的差距,氪金玩家的武器提升到一个阶段就会开发下一阶段,这甚至使得玩家与版本之间出现了断层。
当剑灵的玩家发现与游戏版本的差距越拉越大的时候,终于有玩家开始抱着不舍的心情不得不离开这款游戏,虽然游戏的剧情和初期的玩法机制都非常吸引人,但与版本的脱节实在影响游戏体验,可以说剑灵玩家的退游是必然的。
然而有些事情就像是轮回一样,剑灵在选择如何挽回离开玩家的时候,选择的依旧是去牺牲老玩家的利益,剑灵选择的方式就是不断给回归玩家符合当前游戏版本的游戏装备,这对于一直在玩游戏的玩家来说,别人领取一次回归得到的收益堪比自己在游戏中玩了1个月。这就显得游戏中老玩家的时间非常不值钱。
总的来说老玩家之随意对剑灵这款游戏感到失望的原因主要就是没有感受到策划对于玩家群体的重视程度,老玩家不值钱,为了吸引新用户能够随意消耗老玩家的一切包括时间。讲到这里不禁又想起了剑灵在开服时的那一波以老玩家祭天吸引新玩家的操作,哪怕是现在看来也是让人无法忍受的。抱歉了师傅,徒儿已经没有钱重建洪门了。
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