《宝可梦 剑/盾》即将在11月15日发售,媒体Gameinformer则在造访了Game Freak工作室后放出了采访情报。本次主要采访了《宝可梦 剑/盾》的制作人增田顺一、岩尾和昌等开发人员,带来了本作的许多新情报,如《宝可梦 剑/盾》加入自动存档功能,取消秘传学习器等:
· 《宝可梦 剑/盾》将加入自动存档功能,且玩家可以自行选择是否关闭该功能。
· 本作中未能登场的宝可梦会在系列未来的作品中登场。“宝可梦Home会是许多玩家将宝可梦收集起来,并开启未来冒险的启动器。”
· “在过去,我们很自豪能够在游戏中放入如此多的宝可梦,不过那时也不得不为此砍掉了许多新的玩法和功能。在《宝可梦》未来的作品中,我们想优先考虑这些新点子,给自己一些挑战来创造享受游戏的新方式。这个新方向最终驱使我们做出了(取消全国图鉴)决定。”
· 取消全国图鉴的决定是Game Freak、宝可梦公司和任天堂三方协商后的结果。“《剑/盾》目前还有很多新内容没公布,关于某只宝可梦是否能进伽勒尔地区,一个重要的依据是它是否贴合设定,是否看起来就能在伽勒尔地区生存。”
· 道馆共计18个,分别在大型联盟(Major)和小型联盟(Minor)中。根据《剑/盾》版本不同,道馆馆主会有所区分,道馆分布也不同。比方说,格斗道馆在《剑》中为大型联盟的,而《盾》中这一位置属于鬼系道馆。
· 《剑/盾》中极巨团体战根据星级不同难度不同, 五星的战斗即使是经验丰富的玩家也没法确信自己能获胜。
· 本作和《精灵宝可梦 日/月》一样取消了秘传学习器,原因是和游戏概念尤其是野外高自由度的理念不合。
· 学习装置在本作中被取消了,不过队伍中的所有宝可梦会自动获得相同数值的经验。
· 《宝可梦 剑/盾》中有新的系统能让玩家喜爱(但因某些原因竞争力不足)的宝可梦更能够参与到对战中。
- 在过去的作品中,你一开始会抓到很多宝可梦,它们或许会伴随你度过整个冒险旅程,但到了对战时却因强度问题无法上场。本作希望解决这一问题,让最初抓到的宝可梦、第一时间选择的宝可梦,也都有机会上场
- 打个比方来说,如果你抓到了一只各项属性都很棒可惜性格不对的宝可梦,在过去的作品中玩家要拿去孵蛋来解决性格问题,但在本作中会有新系统直接解决这一情况,不过孵蛋系统依旧会在。
- 如果你把一只宝可梦从以前的作品中带过来,那么本作想要实现的,就是让这只与你感情深厚的宝可梦依旧能富有竞争力地参与到对战中。
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