《Among Us》凭什么能击败《糖豆人》

2020-10-11     Steam社区

原标题:《Among Us》凭什么能击败《糖豆人》

游戏:

Among Us》

榜单:

9月14日至9月20日steam周榜第一

简介:

最初创建为聚会游戏,建议您在LAN聚会上或通过语音聊天在线与朋友一起玩。

销售周榜单新鲜出炉啦。力压连续六周榜单第一的《糖豆人》,一跃成为本周的榜单第一。

这款游戏由来自美国华盛顿的三人小型团队InnerSloth LLC开发,在2018年推出的时候并没有受到太多的关注,反而是在两年之后忽然爆红玩家数一路飙升,9月20日同时在线最高人数已经超越了巅峰期《GTA 5》,成为Steam史上同时在线玩家数第8高的游戏,而且它的免费手游版下载量现在也突破了8500万。

《Among Us》游戏法简介

首先简单介绍一下这个游戏,这个游戏本质上和狼人杀是差不多的,只不过这里的身份牌是船员和内鬼。

船员需要完成所有任务,修复被内鬼破坏的设施,还要提防内鬼的刺杀,当船员完成所有任务时或者找出内鬼将他扔出airlock则船员获胜,内鬼想要取得胜利的条件是当内鬼人数与船员人数一致的时候,或者不断破坏船员修复飞船的任务,在规定时间内船员没有修复完飞船,即内鬼获得胜利。

整个游戏流程也和狼人杀差不多,包括讨论环节和投票环节,当有人发现尸体的时候就进入讨论环节或者在游戏中按下紧急按钮,强制玩家进入讨论环节,不过强制是有次数限制的。

投票环节,就是在讨论环节的基础上根据讨论的内容,将票投给某个玩家,也可以在没有投票对象的时候选择放弃投票,如果某个玩家得票数最多,则该玩家被扔出局,如果跳过投票的人数最多,则本轮没有玩家被扔出airlock。

那么为何这么一款小游戏沉寂了2年之久,忽然在今年8月爆红呢,《Among Us》先是通过YouTube及Twitch等直播的方式,引起了人们的关注,然后渐渐的有更多的内容创作者、游戏主播加入《Among Us》,将这款游戏的影响力渐渐扩大,就连电竞选手都无法抵抗这款游戏的魅力。首先是欧洲劲旅 Rogue(RGE)上路选手 Finn,他发推表白:“我想象的:各支战队在峡谷之巅和国际战队的训练赛充分提升自己的水准;实际现实:每支队伍在玩《Among Us》的过程中疯狂吵架内讧。”

再有北美冠军队伍 Team SoloMid(TSM)也掉进了《Among Us》的魅力漩涡中,Doublelift 发文说:“我发誓这游戏正在摧毁我们的团队友谊。”同队替补辅助 Treatz 在贴文底下呛:“我他妈看见你离开避难所,然后 Vincent (Biofrost本名)就挂了,所有人快票了彭亦亮(Doublelift本名)!”而 Doublelift 则反呛说应该要投 Treatz 才是,可见他们全队都真的相当喜爱这款游戏。

这是youtube上一段关于《Among Us》的剪辑后的直播视频:

(视频来源:B站BBS字幕组

直播和明星效应不断引发话题,使得《Among Us》在8、9月的下载量骤然升高。除却直播、名人等带动起来的影响力,这款游戏自身的魅力在于他的可玩性、互动性以及强代入感的游戏模式,游戏的难度属于下限低上限高,上手速度很快,虽然没有汉化版,但是英文单词的难度也不是很高,对英语不好的玩家也很友好。这款游戏的互动性也是吸引众多玩家的一点,和朋友语音的时候常常是笑料百出,也能体验各种带节奏,飙演技。游戏开始之前还可以更改很多的游戏设置,比如说杀人冷却时间,距离,可以适应各种情况或者带来更多乐趣,自主性更强。

这款游戏最大的缺点就是服务器不稳定,经常会中途掉线偶尔还会有无法登陆的情况,这大概也是为什么《Among Us》在国外热度虽节节攀升,在国内却仍然方兴未艾,直播领域也没有过多涉及到的原因吧。

end

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/tVpoFnUBLq-Ct6CZddWH.html