炉石传说:版本大热快攻贼,适合各类玩家的上分推荐

2019-10-03     狗哥说游戏

快攻贼作为一套操作极为简单,上手极快的卡组,不管对于老玩家,还是萌新选手,都是上分的不二之选,不过有的萌新小伙伴就有话说了,造价也要近1W尘,实在有点力不从心,不要紧,今天给大家推荐2套,一套是通用版,另一套则是萌新版的,绝对让你不虚此行!

通用版:

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通用版的毫无疑问就是进攻性已经是极致了,不管橙卡、紫卡,只要能增强进攻性的,姐夫、矿锄、火车王、迈拉不稳定元素,全都带了,这样的构筑模式,玩法就显而易见了,因为基本不存在固定的combo,卡与卡之间就没有所谓的卡手问题,唯一可能引发卡手的就是费用,为此我们把诺米都卸了,就是为了增强流畅度。在此思路之下,随从站场打脸,武器解场或者打脸,最快速度打满输出,带走对手。

留牌与出牌:

留牌上,比较喜欢后手,没有2费随从的我们,最好依靠硬币直接过渡2费下3费随从。起手最好能找到背刺、御猫、恶霸、军七等卡,暴徒一般是先手情况会留的,因为1费御猫不给力的话,我们就没有2费随从,就只能转刀了,那么3费的暴徒自然就是4/4,场面节奏也不会差,至于大范,一般不是起手要留的卡,为了刷连击总会让我们做出奇葩的留牌,容易把自己玩崩(虽然有机会一个大范劝退,但是这样的情况能有几次?)而中期有足够费用,造个范稳稳的,自然下怪就可以,不用强行消耗手牌。另外我们中期很关键的一个节奏点就是恐怖海盗,弯刀、矿锄0费下,或者涂毒的匕首1费下,都是非常赚的,往往这一波都可以奠定场面基础,没被处理掉2回合就可以结束战斗。而当手中有不稳定元素的时候,手牌就随便甩,这样可以把收益最大化,想想看:20张卡打10张卡,有不赢的道理吗?当然大家也不必纠结,即便手牌还有5张左右,但是还是需要找其他卡,那么该用就用,该搏就搏,拖自己节奏就是作死。

萌新版:

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萌新版的话我们很清楚看到橙卡紫卡全部卸掉了,就剩下一张不稳定元素,因为是补牌斩杀的核心卡,不能舍弃,而卸掉的橙卡紫卡的卡位,我们选择留给剽窃体系,一方面下水道销赃人即便在御猫不给职业卡的情况下入场,2费2/3也弥补了2费没站场的缺憾,而闪狐和蟊贼的补牌,则是可以为我们提供更多的可能性和续航能力,毕竟不稳定元素就一张,不能总是依赖他补牌吧?如此一来,一套仅仅需要2800尘的廉价卡组就完成了,而且战斗力不低!

留牌与出牌:

起手一样找御猫背刺等卡,销赃人必留,尤其有御猫的前提下,拿到职业卡2费节奏就起飞,3费的话闪狐是无脑留的,军七和蟊贼则要看起手是否有触发连击的手段,暴徒一般就是2费无作为转刀的情况下留,这个版本相比通用版没有那么强的进攻性,更依赖场面输出,但是也不要看不起他的爆发能力,因为闪狐和蟊贼的存在,即便是一地小喽啰,来个咆哮或者嗜血,对手也是吃不消的,当然了,对手6费前没有超强aoe或者铺场能力的话,在我们的攻势之下依然难逃一劫,笔者以为,相比通用版,虽然强度有所下降,但是却能收获更多的惊喜和乐趣。

结语:

快攻贼这套牌无论月初还是月末,笔者以为都是非常适合上分的存在,下限不低,上限却非常高,还没入坑的小伙伴还不快试试!

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/sCkvk20BMH2_cNUgDdfY.html