从当前环境来看,虽然很多职业都有可以一战的套路,且对于我们这些老玩家和氪金玩家来说没感觉有什么不好,但是对于非RMB战士,或者是新入坑的小伙伴来说就有点不友好 了,因为机智的小伙伴已经意识到这个版本卡组造价普遍较高,就连一贯“廉价”的猎人也表示:老夫也要“穿金带紫”。那么问题来了,这样的局势下,是否有可以一战的廉价套牌呢?答案当然是有,下面就为大家推荐一套。
打脸贼:
卡组代码:
AAECAaIHBrICyAPNA68Ex/gC5/oCDLQBywPUBe4GiAfdCKbvAu/xAo+XA4mbA/+lA/WnAwA=
构筑方式:
相信寻求廉价方案的小伙伴一定也见过类似的套牌,只是没看全整套牌,游戏就结束了,所以搞不清楚它的造价。那么下面就由笔者为大家解析一下套牌的构筑方式(有的卡即便 没有,搞清楚方向和思路以后,就知道如何替代了),这套牌构筑方式就是2个字:走脸,我们基本不用过牌(全看补牌和迈拉的不稳定元素一波抽),只要带上那些对于打脸节 奏有帮助的卡即可,什么意思?
就是说某张卡如果入场就可以打脸(比如冲锋、武器),或者入场以后可以有很强的场面压制力(超模随从会让对手消耗大代价才能处理,不然下回合就可以打脸,比如精灵龙),又或者提供良好的连击节奏、解场节奏的卡(御猫、跟班、宿敌等),第1种是直接打脸,后面这2种都是一种间接打脸的“操作”。这就是对“打脸”的贯彻,也是构筑的基准!(调整、缺卡找替代也都按此准则)
对阵思路:(注:有的卡组双形态甚至更多,没有100%预知的办法,所以留牌上推荐大家按快攻打脸的节奏留,而不用管对手什么套路,有什么卡)
内战、动物园、超生德、鱼人骑等,我们获胜的思路不是一味打脸,而是分成2个阶段,第一阶段是应对对手的场面,就是双方从0场面到其中一方场面优势这个过程,我们不能让 对手先站住,一旦发生这样的情况,我们下什么都只有一回合输出空间,抢血能力将大打折扣;所以优先不让场面陷入劣势,然后再进入第二阶段抢血,第一阶段完成小优势场面 的建立后,我们就有了一定的输出基础,后续开始加大输出力度,尽快把对手血量压下20、压下15,这样就可以全力走脸了,因为能分分钟火车王或武器斩杀。对手会疯了一样的 解场,我们只要在场面完全消失之前把对手打没就好了,而不要拿伤害去解场。(任何一点伤害都很关键,一点伤害可能就是多一回合斩杀的差距)
机械/宇宙猎、节奏贼、任务骑、心火牧等,对手节奏适中,不过我们的打法也一样,一开始以铺场、解场为主,对手顺一点的,有随从下来,我们就解场优先(尤其是机械猎),而对手没随从下的话,我们就铺场打脸,直接开启输出模式,而这个模式一旦开启,对手血量开始被我们往下压了以后,我们就要记住当前的情况,尽量不要分神去解场了,最快速度抢死对手才是最正确的抉择。因为选择解场就意味着浪费了伤害,很可能就是差一回合斩杀的区别,或者是手牌总伤害不够,这样会导致后续被迫去解场,陷入死循环。
防战、任务萨、宇宙法、任务德等,对手后期很强大,前中期稍微弱一点,这样的对局我们更需要明白前期疯狂抢血拿下优势的重要性,前期抢不下血量,那么只有一种情况可以赢,那就是对手已经消耗了大量手牌,导致手中没几张卡了,那么我们抓住时机铺一波,输出3回合左右就能拿下。其他情况前期拿不下血量基本就GG了。因为我们的卡都是偏向于进攻的,一旦对手中期开始下墙或者奶起来,我们的总伤害就不够了,只能靠随从站住场面,补足缺少的伤害,然而我们的随从要想在后期卡组手中活下来简直痴人说梦,所以打慢速卡组前期一定要仔细斟酌,选择合适的卡、合适的操作。
结语:
可能有的小伙伴还是觉得笔者这套牌不够廉价,没关系,构筑不是定死的,昂贵的卡可以找替代品,比如大范和绿皮换成闪狐和暗影步也是完全可以的,至于火车王和迈拉,个人建议是尽量不要换,作用很关键!