电玩主机战争史VOL.2:黎明前的黑暗,雅达利的上升期

2019-09-13     游艺随心
聊游戏,谈历史,分享主机游戏圈你不知道的那些事儿。欢迎收看随心大叔的《电玩主机战争史》系列专栏,一起感受这门“第九艺术”的魅力。

前言

在上一期电玩主机战争史中,笔者给大家讲了雅达利王朝的崛起。但是既然有王朝的崛起,那么就一定会经历上升期、巅峰期与衰落期。其实大家也都明白这个道理,毕竟这是一个恒古不变的定律。而在今天,笔者也会继续接着上一期,为大家讲述电玩主机战争史-雅达利的故事,本文的时间线为上一期的结尾1977年至1979年。这个时期是雅达利的上升期,同时也是雅达利变动最频繁的时期。都说黎明前的黑暗是难熬的,想知道雅达利当年是怎么熬过去并最终成王登顶巅峰的吗?那么别着急,听笔者给你慢慢讲。

雅达利王朝的初期并没想象中的顺利

1977年圣诞节来临前夕,雅达利重金开发的家庭游戏机ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM 2600(AVCS-2600)终于正式面世发售了,在当时可以说毫无意外的就受到了市场的欢迎,这本可以是个非常不错的开头。但是别忘了,当时雅达利依然要面对一个早已抢占了市场先机的竞争对手,它就是美国IT界的绝对大佬,仙童公司!

早在雅达利AVCS-2600面世之前,美国仙童半导体公司的家庭游戏机FAIRCHILD CHANNEL F(仙童F波)就已经先一步被推出了。这就让雅达利显得很被动,因为在那个年代,早期的游戏其实都差不多,可以说是非常简陋的,而雅达利的AVCS-2600晚了接近1年才面世,这就已经失了先机。虽然AVCS-2600的性能在70年代绝对可以说是最强的,但是家庭游戏机在当时还是作为轻奢侈品来讲,也不是说买就买的,毕竟雅达利AVCS-2600的发售价格199美元,比仙童F波还要贵一些,加上之前如果有购买过仙童F波的家庭,很多也不舍得抛弃仙童而去重新再买一台雅达利,这就让雅达利的AVCS-2600处于了一个相对尴尬的境地,市场反应就是叫好声高但是并没形成抢购热销。(至于为什么说AVCS-2600是70年代最强,这个可以从下面这两张硬件规格参数上看出来,第一张是仙童F波,第二张是AVCS-2600,可以非常清楚的得出2600碾压了F波这个结论。。。。。。)

腹背受敌,诺兰被踢

时间到了1978年,雅达利一共生产了80万台AVCS-2600家庭游戏机,但是只卖出了55万台,这让华纳公司非常的不满(这里插一句,其实仙童F波游戏机更惨,虽然抢占了市场先机,但是2年时间里也才只卖了不到3万台而已)。而且在经营理念上,华纳的管理层与雅达利的创始人诺兰也出现了非常大矛盾,这也直接导致了后来诺兰被踢出了雅达利。。。。。。当然,这是属于另外的故事了,就不提了。总之还是那一句话,商人逐利,而非为了梦想!更加雪上加霜的是,同在这一年,日本太东(TAITO)公司制作的《太空侵略者》街机登录美国市场,这是有史以来最卖座也是利润最高的游戏!按2015年的数据,这游戏销售收入就达到了139亿美元以上,名副其实的NO.1。这让也涉足街机(ARC)领域的雅达利就非常难受,这真的是无异于腹背受敌。

绝地反击,终登巅峰

不过这一年雅达利也开始了绝地反击,首先就是收购了《太空侵略者》的版权,移植到自家AVCS-2600主机作为主打游戏软件之一,事实证明这个决定非常成功,也广受玩家的欢迎。而华纳公司也没闲着,直接派了雷蒙·卡萨尔(RAYMOND KASSAR)出任雅达利总裁兼CEO,这个卡萨尔可绝对不简单,实打实的资本家,当年没来雅达利之前就是数一数二的纺织品公司老板,所以也被后人给了一个外号"袜子王"。卡萨尔有资本家最典型的特点,压榨与剥削!出任雅达利总裁兼CEO后,第一件事就是推翻了以前雅达利实行的策略方针,改为将公司上下所有人都打上雅达利的标签,把人员视其为雅达利的公司资产,这其中就包括了游戏制作人与程序员等等,游戏卡带上也一律都改为雅达利的LOGO标志,不再容许制作人等其他名字在印刷在外包装与游戏卡带上,当然也不会再有什么游戏版权分成,游戏制作人为公司做游戏是理所应当,所有人都是死工资,想干就干,不相干打包滚蛋!

这种强行将制作人与程序员隐藏起来的办法,自然也让其他同行挖墙脚的计划变得更加难以实施,毕竟你并不知道我们的游戏是谁做的,那么你想挖人就得更加费一番功夫。而且这种所有产品统一雅达利LOGO的策略往好的方面看则无疑是一个非常不错的宣传手段,在当时卡萨尔为了宣传AVCS-2600的品牌知名度可以说是狠下了一番功夫与手段。当然,这都没白干,他成功的让雅达利的AVCS-2600家用游戏机成为了1979年全美最畅销的圣诞礼物。

当然,其实在1978年还有另外的一个好消息,那就是雅达利最大的竞争对手美国仙童公司宣布主动退出家用游戏机市场!而其背后的原因竟然是因为仙童F波在这两年时间里,只卖出了不足3万台,仙童公司内部高层觉得家用游戏机是已经过时的产物了,所以就主动退出了......这理由在先开看来是多么的可笑,但是在那个时期之所以没有大卖的原因不是因为家用游戏机已经过时了,而是人们还没养成这种游戏习惯罢了。不过这一切都已经不再重要了,重要的是,雅达利从这一刻起,也终于迎来了它的巅峰期。

结语

本来笔者是想将雅达利的巅峰期也一起写进来的,但是写着写着发现如果要加进来,肯定会超限制。而且如果文字太多写太长,大家估计可能就会看的比较累,影响阅读体验,所以还是控制在2000多字的篇幅,这样也比较容易阅读。虽然这么做会让故事章节变得更多,不过老话说的好"好饭不怕晚",大家也别着急,就把电玩主机战争史当成一个连载故事去看就好,这样笔者也能好好的跟大家聊聊,从70年代开始到现在,在这接近50年的时间里那些电玩主机厂商的战争故事。下一期笔者将讲述雅达利的巅峰期故事,喜欢的朋友们记得点个赞并关注我,祝大家游戏愉快。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/pMbIQ20BJleJMoPMKu4n.html