“凉风有信,秋月无边,我是爱玩游戏的大鼻孔。”
元气骑士的主打就是各具特色的人物,以及丰富多样的武器,再加上每次体验都不一样的地牢,让玩家流连忘返,欲罢不能!可近日,居然有玩家声称发现了元气骑士的游戏机制,换句话说就是他找到了地牢的规律,这可不得了了!如果真的能掌握的话,通关地牢什么的还有难度可言吗?那么,这到底是怎么回事呢?
就是上面这位玩家,标题就很吸引人了,“发现一个游戏机制,大佬可能都很熟悉...”,原来大佬们都很熟悉了吗?大鼻孔怎么没发现有什么游戏机制啊,看来我肯定不是大佬了!咱们接着往下看;
“游戏的关卡房间地图会根据你的武器特性短板来出现...”这个是怎么理解呢?该玩家也马上进行了解释说明,当系统生成地图关卡房间的时候,会根据角色当前使用的武器,来设定房间样式!而且是生成那种不能有效发挥武器作用的房间!他还举了个例子,使用魔法弓的时候,地图多数是带格挡的房间;所以没办法更好的发挥魔法弓的远攻能力了!
大鼻孔咋一听这家伙说的,感觉还蛮有道理的样子!但是在看到下面的评论后,突然惊觉好像不是这么回事了!众所周知,元气骑士是一款roguelike类型的游戏,可能有些小伙伴还不清楚吧,大鼻孔来解释一下,roguelike中最重要的一点特性就是随机性;大鼻孔也举个例子,魔塔这款游戏相信很多人玩过吧!这就是一款典型的roguelike类型游戏,比元气骑士还典型。
当然,roguelike不仅仅只有这一个特性,但我们这里主要说它这个随机性,也就是说,玩家以为的针对武器出现的房间,其实都只是随机出现的,并没有任何规律可言,所以,一切就都有了合理的解释,这个玩家真的只是脸黑而已!
如果硬要说规律的话,大鼻孔倒是发现了一点,随着对地牢的多次深入,干掉的怪物越来越多,通关地牢的难度越来越高了!这个越来越高的难度,应该就是元气骑士唯一不存在随机性的规律吧!小伙伴们认不认同他的看法呢?