三国全面战争:匡扶汉室不易,兵种数据复杂程度赛过微积分

2019-05-26   田和米说英雄

滚滚长江东逝水,浪沙淘尽英雄。东汉末年,黄巾叛乱,外戚专权,宦官乱政,董卓祸害,诸侯互相攻伐不止。观群雄逐鹿中原,然天下英雄,唯使君与田和米尔!

好的,欢迎大家回来!小田将和大家一起追求“更好玩,更健康,更创新,更智慧”的游戏精神!

这一节课我们来讲一下战斗的基本知识,本次小田使用的将领是“黄巾军”的“龚都”(这名字真难听!)。来,上高清大图!

单位基本信息:

进入战斗场景之后我们点击左下角“重装持戟步兵 捍地军”的图标,然后就可以看到左侧边栏的单位信息。这里显示这种步兵:擅长近战;拥有骑兵冲锋反制能力(在据守时将敌军骑兵所有的冲锋伤害反馈给其自身);训练有素(士气不会因为将领阵亡受到影响,被击溃后也会很快地恢复过来);游击部署(可以在部署区域外进行部署)。综上所述,这就是一种擅长对付骑兵的单位。

再往下看,可以看到单位更多的信息:

士气——决定部队抵抗溃败的能力,当将领阵亡时,溃败的部队将无法重整。

部队生命——步兵总血量多于骑兵,但是步兵人数同样比骑兵多更多,因此,骑兵其实没步兵死得快。

近战冲锋加成——冲锋后增加部队的命中率与杀伤力,当冲锋结束后,这种效果会逐渐衰减。因此冲锋数值高的单位要经常保持冲锋会比较赚。

近战攻速——就是每分钟攻击速度。

近战杀伤——可以被格挡,可以被护甲削弱。

近战杀伤(破甲)——可以格挡,但可完全穿透护甲。

近战闪避:闪避正面和侧面的近战攻击,敌方冲锋加成会减弱其效果。这个数据说明,从后面进攻敌人会比较赚。

护甲(基本)——降低近战、远程和爆破的杀伤,对破甲杀伤无效。

护甲(盾牌)——降低正面基本远程和近战杀伤,不会挡住破甲杀伤。

远程格挡——增加闪避非炮兵火力的概率。

移动速度——就是跑得有多快。

此外远程单位还有弹药容量的说法。等等各种信息,简直让人眼花缭乱。看来要掌握这些数据还真不容易。

综合以上信息我们可以知道:

一、战场之上我们要想办法从后面攻击敌人。

二、拿长矛的采用据守可以有效对抗骑兵。

好的,小伙伴们。看了这些,您头晕没有,小田已经头晕了。本次课先到这里,我们下一节课继续接着聊!您还有什么好的攻略、打法,说出来和大家分享吧!

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