Take-Two可以说是高逼格游戏的代名词,也是欧美游戏的典型代表。这家公司推出的GTA《侠盗猎车手》系列,22年仅出5部续,款款经典,玩家们都表示,这游戏很美国。GTA系列以自由和暴力尽显个性,也正因为这两点,这款作品注定会成为一款“小众游戏”。
把GTA《侠盗猎车手》系列称为小众游戏,恐怕玩家们是不能接受的,一款每次发行都能霸榜的游戏,你跟我说小众,是在开玩笑么?相对于吃鸡,MMORPG,动作游戏在国内来说真的挺小众。喜爱动作冒险的玩家占比不高,媒体分析显示,在国内1200万的重度玩家群体中,偏爱动作冒险游戏的玩家占比仅8.5%,约100万左右。
从1997年11月发售第一部GTA《侠盗猎车手》起,至今这部续作已经走过了22年的历史,相当于一个人从出生到读完大学,准备参加工作的年头。要是这么看的话,GTA算是一个天才青年,在它18岁的时候取得了大成功,《GTA5》一炮冲天,成为销量口碑双冠王。
有人说,GTA系列代表了PC游戏的最高品质。无论是技术潮流的引领还是美术创作的超前意识,都让其他厂商望尘莫及。你看,2015年推出的《GTA5》,产品技术在4年后的今年仍然是主流,美术品质仍然代表着当下的最巅峰。GTA是电玩顶级品质的代名词,这么说有人反对么?
也有人说,GTA系列代表了美国游戏,这个系列很暴力,很美国。的确,相对于其他游戏,GTA的自由程度可以说是接近了极限。游戏中杀个人,招个小姐姐干一些不可描述的事情,谋划一场天衣无缝的刑事案件等等,让玩家们得以在游戏中释放人性小邪恶的一面。或许,美国枪案泛滥,真如特朗普所说的,精神病院太少,有暴力游戏太多。
除了引领技术和美术潮流,《GTA》玩法设定也堪称一流。部分续作的难度甚至让玩家怀疑人生,曾经拿本子记下罪恶都市作弊码的请老实交代。在玩法难度之外,是玩家们对这款游戏由衷的赞赏。
感谢Take-Two,为我们开创了一个潜心的GTA疯狂世界,在过去22年的岁月,GTA对我们而言,也许已经不再单单是一个游戏,他像是一个真实世界,可以做很多很多事情,让我沉浸在其中。这也是对现实世界一种纾解,生活有的时候充满了苦闷,而GTA,则是自由。