DNF女格斗的粗腿称号是怎么来的
从早期版本走来的老玩家都知道,女格斗之前的建模那叫一个敦实,可以说是是“肉感十足”。
这种肉感的来源,和早期的角色原画是脱不了干系的。
在原始人设和初版人设时期,DNF还是一款纯正的格斗游戏,所以强调肌肉感和力量感,于是就有了在现在的审美中觉得丑的模型。
-女格斗的原始人设图
-女格斗的初版人设图
看随着时代的发展,图像技术的进步,粗粗壮壮的女墩子形象,严重阻碍了LSP的需求。
在日系萌元素大行其道之时,女格斗的宣传形象变成了这样:
在后续美术迭代的过程中,DNF的主美们也摸索到了属于DNF的风格,女格斗的原画又经历过了一波瘦身。之前强调的力量感变得更为内敛,更多的是以肌肉线条的方式进行呈现。
不过,看着游戏中敦实的女格斗形象,玩家们很难将其和英姿飒爽的原画联系起来。
终于,在LSP的一致呼吁中,NP对女格斗的形象进行了优化。最显著的变化就是,两条大粗腿瘦了。
另外,原本缩起来的脖子,也重见天日,整个人的形象变得更为挺拔,其实像素高度没变,但是在瘦脸,瘦腿之后,在视觉上有种长高了的感觉。
在消停了一段时间之后,女格斗玩家发现,虽然在对比原来的粗腿好了很多,但是女格斗的时装穿在身上就没有多少能看的。
特别是在对比了职业是女格斗的怪物之后,差距就更为明显了。
-虚祖的女格斗怪物:
更为直观的是,大家日常就能见到的NPC。
你瞅瞅风铃、帕丽丝、麦瑟,哪个不是腿长波大,怎么到了女格斗这就拉胯了呢?
是的,LSP的道路是永无止境的,如果对现状满足,那你就不是一个合格的LSP。
那这个锅谁来背?把女格斗的像素画师喊出来打一顿?
这就有点冤枉了,咱们看看SYD自己做的Mugen版本的女格斗,即便是在粗腿,个人觉得也是非常有气质的,比早期版本的墩子好看一万倍。
那么问题出在哪里呢?
鲁迅先生曾经说过,如果想不明白一件事的原因,就想想最终受益的人是谁。
这么一想,答案就呼之欲出了。
是NEXON,舍不得投入资金进行迭代,毕竟涉及到大量模型的修改工程,以及各种时装贴图的坐标校对,想想女格斗作为早期职业的大量动作帧数,时装贴图,改了也不一定能获得大量收益,那搞条毛,不搞了。
于是女格斗的模型即便依然被吐槽,但终究还是没改。
没想到,这一夙愿最终在手游中实现了,女格斗终于变身成原画中一致的形象,这腿,顶。
不过,这一切,跟我端游又有什么关系呢,就NEXON这抠抠搜搜的作风,铁定是不会同步改的。
屑NEXON,活该没人收购。