光荣改革之作《三国志6》评测

《三国志6》(日语:三国志VI)是一款由光荣公司制作的历史类游戏。本游戏为三国志系列的第六代作品。本游戏首先于1998年在Windows平台发行,游戏后移植至PlayStation和Dreamcast。游戏于1998年10月8日在PlayStation日本地区发行,于2000年3月31日北美地区发行。

本作共有武将620名。武将的能力值分为统率、武力、智力、政治和魅力5项。

本游戏增加了战役场景模式。这个模式包括历史战役。此外还有三个新的情节和五个简短情节。

1998年初在某著名杂志的读者调查统计中,光荣成为最有可能倒闭的游戏公司之一。在这种背景下诞生的《三国志6》背负着沉重的历史使命,光荣为其投入了高额的开发预算。

在《三国志6》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志6》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。

《三国志6》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。

武将的志向系统:是三国6里面最特色的东西了吧,同类游戏里面很少见这样的设定。直接取消赏钱加忠诚的设定,每个武将都有自己的志向和性格,如果总让他做自己不喜欢的事情他就会掉忠诚、不干活,反之则是干劲满满。你得想办法把武将都安放到适合他们的岗位上去,才能发挥出应有的作用,否则的话给你一群数据很高的人也未必能体现出多少实力,果然是考验玩家的统筹和管理能力。不过武将的不满积攒到一定程度之后必须得君主去与之会面才能解决,有点过于繁琐了。从这个系统里还派生出了武将的派系设定,到了后期志同道合的武将会拉帮结派,在当时也算是个很新颖的设定了吧。

挟天子以令诸侯:这个在三国志系列里面算是做得最充实的一代了吧。官位与带兵挂钩,但是想当官得和汉献帝去要,所以本代中皇帝的地位非常重要。不过实际上多数时候都得顺着皇帝的意思来,总有种被天子挟而不是挟天子的感觉。

战斗系统:三回合控制一次的战斗,这算是仅此一家别无分店了吧?这样打仗的直接后果就是会有一些不可预料的结果,尤其是武将头脑发热不听你指挥的时候。不过这一代的计谋系统被大幅度弱化(所谓真实化),而且出征的时候可以带参军,所以还是硬拼实力的时候比较多。

计策:三6似乎没什么计策可谈,靠着几个妙计就扭转全局变得不可能了。

内政:三6的内政算是简化到极致了,只需要丢上几个人过去,其他事情都不用你操心。种田派可能比较讨厌这个,但是我觉得作为君主来说种田实在不需要亲力亲为的,简化是好事情。

人口系统:这又是三国志系列里面仅有的一次真实人口系统了吧。如果连年征战,领土内人口的高速下降是完全不可能避免的事情,而人口与征兵数量直接挂钩,导致玩家不敢胡乱发起战争,小势力也很大程度上失去了战败翻盘的本钱。加上每年定期人口迁移的细节设定(人民会从战乱或者治安差的地方向好地方迁移),三6的人口系统相当的完善,也比较贴近现实,唯一的缺点恐怕就是玩家玩起来会觉得不爽了吧。

情报系统:其实就是派几个高智力的人去蹲点提升谍报值,否则别人打到你城下了你还什么都不知道。另外高谍报还可以截取其他势力的往来书信,这个很有意思。

外交:设定没有什么特殊之处,只是取消了同盟期限。其实这也对,哪次结盟不是永修其好平分天下来着。

怪力乱神:什么妖术落雷,仙术占卜,天变风变,全部取消!

武将能力值排名:

统率:

100 曹操

98 司马懿

98 陆逊

97 周瑜

97 诸葛亮

96 关羽

96 孙坚

96 孙策

95 姜维

95 赵云

95 陆抗

武力:

100 吕布

99 张飞

98 关羽

98 赵云

98 许褚

97 太史慈

97 马超

96 孙策

96 典韦

95 孙坚

95 甘宁

94 黄忠

94 魏延

94 文丑

智力:

100 诸葛亮

99 郭嘉

98 司马懿

98 陆逊

97 周瑜

97 荀彧

97 庞统

96 徐庶

96 田丰

96 曹操

96 祢衡

政治:

99 张昭

99 陈群

98 诸葛亮

98 曹操

97 张纮

97 费袆

96 王允

96 蒋琬

96 张让

95 夏侯玄

95 锺繇

魅力:

99 张角

99 刘备

98 周瑜

98 诸葛亮

97 曹操

97 孙策

96 袁绍

96 关羽

96 孙权

95 曹丕

95 张鲁

95 孙坚

此部作品与前几代已经有了翻天覆地的变化,以其独特的“天、地、人”系统尝试改革,游戏音效极其完美,但战斗模式繁复不合理。官位高低对国力的兴盛可是有着密切关系,如果你得到高的官位,就能封赏更多的部下,所能带领的士兵数目就越多!如果你的官位低,征到多少兵都是徒然,因为你根本不能带那麽多兵。每一个武将都有他们自己的梦想及志向,这也是在六代中所加入的一个新原素,如果武将和主公的梦想相违背,又或主公老是干出一些跟武将梦想背道而驰的事,他们可是会感到不满的,忠诚度极速下降,但你也没办法加忠诚度,只能眼睁睁被敌方挖走!

总体来说这部游戏还算比较有创新。小编认为三国6可以打7.5分(满分10分)

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/moBMsmwBvvf6VcSZdXzG.html