跑酷类手游曾经创下超10亿的下载量,如今在游戏排行榜上却看不见身影,再度下载却是满屏的恶性广告插件,这其中发生了什么?还有没有挽回的机会?
跑酷类手游的受众面积很广,个别跑酷类游戏的国民度非常高,玩家的年龄层次也很丰富。所有的跑酷类游戏,无非就是玩家操纵角色不停的往前跑,一路上只要躲过那些障碍就可以了,简单的操作吸引了很多的玩家,无论什么样的人都可以轻易上手。入门的低门槛也就扩大了游戏本身的传播度,曾经有多少个跑酷游戏火遍全球,这一点丝毫都不夸张。但是在目前的游戏市场里,跑酷类游戏似乎很不景气。
说起来最初的跑酷游戏,应该是《马里奥》系列了。任天堂的红白机游戏影响了很多的80后,马里奥也作为任天堂里最火的一款游戏走进了80后的童年。从1983起,关于马里奥的跑酷游戏开始发行,这个穿着蓝色背带裤带着红帽子的水道工人火遍了全球,为任天堂创下了330亿美元的利润,这就是跑酷游戏最初的成功。而后1990年日本的SEGA游戏公司又推出《索尼克》,这个游戏的本意就是对抗马里奥,最终也取得了不俗的成绩,在游戏机的年代里,跑酷类游戏是相当火爆的。
过了游戏机的年代,我们就迎来了智能手机的时代。在智能手机刚刚开始发展的时候,大家对手游的接触还不是很多,2012年由开发制作的《神庙逃亡》,就是在这个时候火爆起来的。当时游戏的总下载量超过了10亿次,其火爆的程度可见一斑。随后就有很多跑酷类的手游推出,比较有名的就是《滑雪大冒险》、《天天酷跑》等,跑酷类游戏越来越多,也越来越精彩,越玩越复杂。
值得关注的是腾讯旗下天美工作室研发的《天天酷跑》,至今都仍有很多忠实的玩家。《天天酷跑》也是一款角色扮演的游戏,玩家有很多可以选择的角色,这些角色都是Q版状态,看上去十分可爱,而且在角色中含有大量的中国神话人物,比较符合我国玩家的审美。这个游戏在玩法上是很复杂的,除了跑酷的角色之外,还有宠物系统,不同的搭配会有不同效果,这样复杂的玩法就减少了受众的范围,但热度依旧很高。
跑酷类游戏在每一个时代里都有成功案例,而且火爆程度让人惊叹。在80年代里的马里奥是很多人的游戏启蒙,玩家操纵着游戏中的马里奥大叔,躲避着路程中的各种障碍物,有时候还可以吃一个蘑菇变强,最终走到最后升起旗帜。玩马里奥时的操作也就是跳、钻水管和向前后行走,这样的操作是很简单,为了躲避游戏中障碍物,玩家在游戏中发动脑力,寻找解决方法。游戏操作的简单和智力谋略的运用,迅速扩大了玩家群体,然后就是井喷式的蔓延,最终让游戏火遍了全球。
《马里奥》是一款有终点的游戏,到达终点就算是获得了胜利,但是来到智能手机时代的跑酷游戏,就有所不同了。《神庙逃亡》火爆的时候,身边的人几乎都在玩这个游戏,有智能手机都会在手机里下载这个游戏。《神庙逃亡》这个游戏的特点就是没有终点,一个可以让你一直跑下去的跑酷游戏,只要你可以坚持角色存活,这款游戏就能跑到天荒地老,游戏的地图会不断的刷新加载保证玩家可无限跑下去。在这个游戏的障碍物更多的是考验玩家的反应能力,角色要一直向前奔跑,不能停下也不能后退。
到了《天天酷跑》这里,这个游戏也并不能说没有终点,有玩家曾经测试过,跑了56个小时后,发现这个游戏的终点就是起点,也就是说这里的赛道是一个闭合的圆,你可以在这个闭合赛道里一直跑。《天天酷跑》可供玩家选择的角色竟然有50多个,还有几十个宠物,所以它也是一个角色扮演的游戏,这也跑酷的又一次改革创新。这种角色扮演更容易让玩家和游戏产生羁绊,玩家与游戏、玩家与角色之间的双重黏度更加巩固了用户的上线率。
马里奥和索尼克的淘汰是因为时代的进步,早期的游戏机必须连接着电视才能玩,电脑和智能手机早早的就让游戏机时代成为过去式,现在还玩红白机的人太少了,这一点是无法阻止的。红白机成了80后、90后怀旧的东西,它们是真的在我们的童年里留下很深刻的记忆,但也仅限于此了。或许会在未来的几十年里,智能手机的下场也将和红白机一样,未来有无限的可能。
《神庙逃亡》不同于马里奥他们,这个游戏就是伴随着智能手机火起来的,而现在智能手机已经深入到每一个国民,甚至是七八十岁的老人都在用,按理说这款操作简单的游戏应该更火才是,但如今却也很难再见到玩这款游戏的人。甚至在2018年因为游戏的恶意广告插件被迫下架整改,曾经10亿下载量的游戏竟然满屏都是广告下载插件,这个落差大的有点不敢相信,当真令人唏嘘啊。
类似于《滑雪大冒险》之类的游戏,本身也没火爆到什么程度,如今的用户也不是很多,而且广告插件一样的多到令人厌烦。在这些曾经短暂火爆的跑酷手游里,也就只有《天天酷跑》依然保持着热度,这个游戏从一开始提高了玩家的门槛,虽然没有达到极其火爆的程度,却圈了一大批忠实的玩家。《天天酷跑》在腾讯旗下,腾讯的游戏在氪金系统方面都很完善,一个游戏能让玩家氪金,就能留住它,这就是它成功的地方。
其他的游戏想要通过广告插件来赚钱,但是《天天酷跑》在游戏里安排了坐骑、精灵等一系列的付费道具,玩家们为了跑出更好的成绩,就会去购买这些道具。其他的手游里不是没有氪金的地方,只是所购买的东西过于单一,不像《天天酷跑》里几十个不一样的道具。《天天酷跑》里还有竞技系统,双人或者四人对战,这一点又激起了玩家的竞技欲望,玩游戏就是想要在里面称王。
除了《天天酷跑》以外,还有一款十分有创意的跑酷游——《镜之边缘》,这是由瑞典EA DICE游戏工作室开发,发行时间在2008年,不同于上面的几款游戏,这是一个端游。《镜之边缘》是一个第一人称和跑酷相结合的游戏,玩家要以自己的视角去经历游戏中的故事,在故事中进行跑酷动作。这个是最接近现实跑酷的跑酷游戏,跑酷的场所就是高楼大厦房门屋顶,超现实的画面风格更容易让玩家全身心投入游戏。
不管是《天天酷跑》还是《镜之边缘》,这两个依旧火热的酷跑游戏,都不是单纯的酷跑游戏,《天天酷跑》结合了角色扮演、《镜之边缘》结合了第一人称。单纯的酷跑游戏过于机械无趣,跑来跑去都是同样的障碍和道路,没有创意、没有改进的游戏终究还是经不住时光的打磨,最后会被淘汰。智能手机的快速发展,带动了手游行业的百花齐放,各类游戏层出不穷,想要在这样的环境里面活下来很不容易,不过越是繁杂的环境越能体现游戏的优点,越能考验游戏的质量。
时代在不停的变化,不合时宜的东西都会被抛弃,火爆一时只是当时的成功。不进行创新,不去迎合时代的发展,就会被时代残酷的抛弃,没有任何情面可言。有所抛弃才能证明有所进步,玩家的欣赏水平在提高,国民的娱乐水平也在提升,游戏不能在原地踏步。