DNF手游要背锅?开发商NEXON财报出炉,Q3季度营收波动

2020-11-11   掌游宝

原标题:DNF手游要背锅?开发商NEXON财报出炉,Q3季度营收波动

NEXON今日发布第三季度财报,财报显示虽然DNF手游上线延迟,但是对于DNF游戏整体营收影响不大,并且除了中国区以外的其他几个地方营收都有暴增。

韩服收入暴涨

韩服营收增长率:Q1季度提升53%,Q2季度增长49%,Q3季度增长56%

游戏运营起到目前为止,总营收超过150亿美元

TIKTOK的原CEO凯文·梅耶尔加入

董事会加入新成员,凯文·梅耶尔曾经在迪士尼工作过多年,任公司高级执行副总裁兼首席战略官,负责企业战略、商务拓展等部门,并推动迪士尼对于皮克斯动画、漫威、卢卡斯影业、21世纪福克斯的收购,2020年担任过字节跳动COO兼TikTok全球CEO,负责字节跳动全球业务(不含中国)

NX正在开发的项目

DNF手游 包含中韩两服;代号:BBQ为PC端游 仅包含韩服。

核心业务具有巨大增长机会

Q3季度的手游延迟以后,变成了巨大机会,嗯,非常合理!

吹B的时候还是把手游抬出来了,至少别人5000W的预约数量打破了NEXON的记录不是么?还有腾讯强有力的支持。

Q3季度全球各区域总营收

各国营收占比

韩国:64%

中国:20%

北美、欧洲:7%

日本:3%

其他国家:6%

NEXON的主要阵地还是在韩国本土,其他国家里面中国是第二营收增长点,其次便是日本、北美和欧洲市场。

各平台营收占比:

手游:42%

端游:58%

手游部分的营收增长非常快,已经快要赶超上端游的营收了。

DNF中国区Q3季度营收缩减

从Q2季度开始,中国区的营收就陷入了颓靡状态,Q3季度营收增加缓慢,同比2019年Q3季度的营收下降11%左右

国服2012-2020年,Q3季度营收对比图显示,今年的Q3季度不太健康,整体下滑明显,连续5年里面首次跌破10亿。