很多人都觉得"暗黑系"游戏和恐怖类游戏差不多,其实两者之间还是有很大的差别的!恐怖类的游戏只会让玩家“单纯的”感动恐惧、惊悚,从这种“虚拟的”紧张刺激感中获得精神快感。而暗黑系游戏主要是让玩家感到压抑、痛苦、虐心,从心灵和精神上让玩家有所反思。在暗黑系游戏里面,更多的是用故事带来的情感引导,让玩家在故事里体会到游戏角色的伤痛,在压抑的氛围里感受角色的挣扎,暗黑系游戏带来的游戏体验是让你有一种“自我救赎”的精神升华。
优秀的"暗黑系"游戏
《地狱边境》这款游戏的画面是简单的黑白画风,玩家以一个小男孩的视角在游戏中探索,他想要找到地域的边界,找到自己死去的姐姐。主角的形象就是一个简单的剪影,全程没有提示,只是主角一个人探索解谜继续探索,路途中会遇见奇怪的植物、变异的动物、惨死的人类。直到故事最后小男孩找到了姐姐,揭秘了故事的谜底,原来姐弟两个人一起出了车祸,弟弟这段路程就是死亡的过程,一步步的探索,就是在一步步走向死亡,让玩家感受到了死亡的过程,不过幸好弟弟还是和最爱的姐姐重逢了。
《地狱边境》“自我救赎”:在游戏跟随主角经历了一次死亡,目睹了死亡的全部过程,让玩家领略到一步步走向死亡是多么的可怕,我们所拥有的生命是多么珍贵,游戏故事的悲剧我们没有办法改变,但是却会在游戏之外更加珍惜自己生活的一点一滴。
在《无尽梦魇》的游戏画面里,依旧还是黑白色调,但是多了一种醒目刺眼的东西——红色的血,黑白手绘里出现了突兀的红色,视觉冲击感非常强烈。主角是一位患有抑郁症的男人,他被困在自己的梦境当中,在梦里遇见了吃人的怪物、丑恶凶狠的人类,有时候自己也会在梦境里化身恶魔。梦中的一切并非全是虚无,也有真实存在的事物,玩家要以主角的视角找出真实事物,让自己从梦境中解脱,回到现实世界。
《无尽梦魇》的“自我救赎”:残酷血腥的虚无世界仿佛在诱导着来释放血性,但是在内心深处依然有处渴望光明的地方。抑郁症是一种严重的心理疾病,如果自己不想走出来,那将会永远陷入病魔,要像游戏中主角一样去自我救赎,脱离虚幻的世界,战胜病魔带来虚假的心理暗示,死亡不是解脱,走到光明里才是真正的解脱。
在末日里我们总会盼望着自己成为超级英雄,解救所有人类,最次的情况也是被超级英雄解救,没有人会觉得一个普通人会在末世里活下来,更没有人想死在末世。游戏《死光》的故事背景就是病毒爆发后的末世,而玩家所扮演的主角只是一个普通的职员,他没有枪支弹药,更不会飞檐走壁,却还要在这个充满危险的世界里去寻找不知道是否还活着的妻女。末世本来已经是绝望,但是因为那点内心的牵挂,他可以无所畏惧。
《死光》的“自我救赎”:在末日这样巨大的灾难面前,没有人会不害怕,但是主角心里怀着对妻女的爱,责任一个普通人有了不普通的勇气,敢于挑战未知的所有危险,也要找到自己家人的下落。不要认为自己很普通,当你心里怀着爱和希望的时候,你就会拥有你想象不到的力量。
暗黑系游戏中通常都伴随着救赎,只不过这种救赎并不一定会成功,而救赎成功了的游戏会带给玩家一种巨大的成就感,挽救了一个人的一生,就像是解救了世界一样。作为一个女性向恋爱游戏,《被禁锢的掌心》也充满了暗黑风格,玩家作为女主角要去接近一个被囚禁在孤岛的少年,慢慢的打开这个自闭少年的心扉,揭开他痛苦的过去,并帮助他走出那段阴影,然后走出孤岛相爱一生。
《被禁锢的掌心》的“自我救赎”:用爱情来救赎一个被困在阴暗里的人,告诉他这个世界有多么的美好,故事里的男主角是幸运的,无法自我救赎的他还能等到别人的救赎,但是现实中我们就不一定有这样的好运气了,一定要在自我沉沦之前清醒地认知到自己的处境,控制自我意识走出自闭。
"暗黑系"游戏的魅力特点
压抑黑暗的环境:在暗黑系游戏里或多或少都会有一些恐怖元素,毕竟恐怖是制造压抑的最佳元素,但是恐怖也只是给整个游戏风格服务的,并不是重点的元素。在游戏《地狱边境》里,当你看到惨死的人类,你的第一感觉不是害怕惊恐,而是压抑的痛苦,想着自己是否也会这样死去,再也没有明天。压抑是一种喘不过气的神经紧绷,好像在下一秒就要被痛苦压倒导致永久的精神崩溃,而不是被恐怖吓到只有短暂的情绪波动。
视听感官的双重感染:"暗黑"的风格全要靠游戏画面和音乐的渲染,黑色是这类游戏的基础色调,阴郁的基调已经由画面奠定,再配上空灵、恐怖的音乐,整个游戏的"暗黑"氛围完美地呈现出来了。剪影效果、手绘风格、黑白基调等等,都是暗黑系游戏经典的元素,它的游戏画面并不复杂,越是空旷的画面越是能给玩家造成不安和恐慌,越是简单的设计越是能让玩家感受到它真实得接近于生活,代入感就越强。
虐心的故事情节:"故事"是暗黑系游戏的核心,每一个故事里都有着让人悲痛的情节,我们会随着故事悲喜、随着故事流泪。你我跟随着主角在故事里挣扎,挣脱那个黑暗恐怖的牢笼,但是结局总是不受控制的,就像在《无尽梦魇》里,你若挣脱出来就可以重见光明,你若失败就只能沉沦深渊。也正是因为故事的凄惨,我们才更想在游戏里通关,让光明照进来,就当作是一种"英雄病"也好,很想拯救故事里的他们。
"暗黑系"游戏带来的人生感悟
我们在暗黑游戏里面见到了太多的悲剧,也见到了很多为了摆脱悲剧而努力的普通人。《无尽梦魇》的游戏创作者本身就有抑郁症的病史,这个游戏也是在鼓励抑郁症患者们分清现实和虚无,看到现实中美好,而自己幻想的都是残忍恐怖的世界,摆脱这个心理疾病走出自己的"梦魇"。在《死光》里面更是出现了一个普通人的末日自救,没有什么危险是不可抗衡的,只要心中有希望和牵挂,末日又算得了什么。
疾病、意外、灾祸等等,都不该将你打倒,普通人也好、超级英雄也好,在面对痛苦的时候都是绝望的,但还是拾起心中仅剩的希望,在痛苦中挣扎,艰难的前行,一步一步找回自己那颗充满希望的心,最终站在光明里,和自己最爱的人一起享受阳光的馈赠。每个人都拥有自己的痛苦,不要总是想着会被别人拯救,自己要先拯救自己,在生活中保持坚定开朗的内心,要对生活充满希望,只要你努力,痛苦总会过去的。
结语
“暗黑系”游戏带来了很多虐心的故事,甚至很多的故事在结局都没有得到好的结果。故事里为了生命拼搏的努力的人,或多或少都会有我们的影子,每一个游戏都是在警示着我们,不要重复故事里的悲剧,不要在重走主角的悲惨人生,我们所用的幸福生活来之不易,要好好的去珍惜。就算是生活中出现了一些坎坷曲折,不要畏惧退缩,坚守住自己心中的信念,把难关度过去,自己要把自己从困难中解救出来,不要沉浸在黑暗里,想想你救赎游戏角色时的“英雄病”,也成为自己的英雄吧。