8月DNF营收暴跌至第五,再不氪金CH的年终奖就没了!

2020-09-25   掌游宝

原标题:8月DNF营收暴跌至第五,再不氪金CH的年终奖就没了!

不管你有没有玩过,你一定被色彩绚烂圆滚滚的糖豆小人刷屏过吧?

8月份糖豆人在Steam上线后,短短十几个小时内,就收到了玩家的一致好评,新奇有趣的玩法,加上可爱的人物造型,一下子击垮了国服玩家的防线,蝉联Steam周榜四连冠的游戏名不虚传。

糖豆人是由Mediatonic开发的一款创新大逃杀游戏,PC版本是付费买断制的,国服起步价为 59元,但这并不妨碍玩家们购买的热情,整个8月份有超过820万用户为PC版本付费。

这个时候的糖豆人,已经是天胡开局了。

反观DNF这边,DNF手游原计划是在8月12日上线。

NXEON在财报里面甚至把下半年的营收都押宝到手游上面了,结果一则“防沉迷系统升级的公告”,闹出了手游无限期延期的闹剧,次日NXEON股价应声暴跌。

7月份

6月份开始,DNF就已经开始出现营收增长疲软的现象,从6月的第二名,到7月的第三名,再到8月的第五名,DNF作为腾讯老牌的PC端现金奶牛,在整个八月里面可以说是被一巴掌打落到谷底。

战令加料失败

9月份的是DNF最重要的一个时间节点,因为一般在这个时候国服都会发布一个大的游戏版本,希洛克攻坚战携手2020金秋礼包一起到来,整个游戏的营收势必也会被直接抬高几个档次。

说起营收就让人不得不得想起阿拉德探险记第四季,战令几乎是当前所有DNF玩家们的标配了。

当时体验服第一个版本在原来的基础上,增加一个188RMB的伟大探险家资格,也就是玩家们戏称为“圣旨”的东西,同时49RMB的战令无法满级,必须要氪金才能到100级,当时的各大论坛、贴吧等都为这事吵翻了天,然而短短一周内圣旨就被匆匆下掉战令的经验也进行了上调

策划迫于压力认怂,如果说下掉“圣旨”和上调经验是玩家民心所向,那么再结合8月份营收暴跌情况来看,你是不是觉得如果“圣旨”的出现,49战令不能满级,是不是就说的通了呢?

由此可见,并不是策划灵光一闪要给玩家们弄个什么什么样的活动,而是策划迫于业绩的压力想让战令分摊一部分,每年的3季度营收可以说是直接关系到年终奖发不发,发多少的问题。

但凡要是玩家的反弹不厉害,那么“圣旨”活动还真有原封不动上到正式服的可能。

DNF金秋礼包和战令买了没有?不知道九月份的大家有没有真香呢?