排位想要连胜?不可能!排位控制50%胜率,官方只为平衡游戏体验

2019-11-19     王者集中营

玩游戏这么多年大家都接受了这么一个套路:连胜之后连败,连败之后又连胜,胜负55分,就算实力再强,也无法保证相当高的胜率。这又是为什么呢?

这里涉及到的核心点就是游戏体验,游戏体验的好与坏,主要体现在胜负上。赢了可以上分上段位,游戏体验自然好;输了意味着掉段,特别是碰到坑爹队友,想骂人删游戏的冲动可不在少数,游戏体验能好到哪里去。

要是一直赢,那么相对的就有人一直输,如果玩家长期处于游戏体验不好的情况下,人员流失自然就产生了。为了最大化避免这种状态,50%胜率输赢各占一半,总会有赢得机会,自然游戏体验就上升了,流失的可能性就减少。

所以当你连胜多场的情况下,总会碰到一些很坑的队友,就是因为系统进行调控,如果自身能力强硬,那么胜利的可能也相对会高点,这样对坑的队友而言,躺赢就相当于提高游戏体验。如果对面碰到的是大神,那么输了的情况就保持游戏的胜率在五五开。

如果想要避免系统的调控,我们可以选择和朋友组排,平时可以不断提高自己的实力,多练英雄,形成庞大的英雄池,这样就算遇到很坑的队友也有一战的能力啦!

大家还有碰到什么神队友和神对手欢迎在下面讨论

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/jtPVhG4BMH2_cNUgvBez.html