重磅!5G最强细分之一,即将迎来炒作周期

2019-11-17     短线打板王

周五多只云游戏概念股集中爆发,近期5G炒作从5G基站、5G手机和硬件设备逐步过渡到下游应用场景上,消费电子无线耳机、智能音箱连续炒作。作为5G最强细分应用领域之一,云游戏将进入炒作周期!

5G低延迟、大带宽、海量连接的特性与AI技术的进一步成熟,将为消费电子应用注入新动能。其中,AR/VR与云游戏(Cloud gaming)是消费电子应用中主要受益的两大方向。

云游戏与AR/VR等新一代智能硬件结合,可能成为5G时代的第一个杀手级应用。5G解决了困扰云游戏及AR/VR很多年的网络带宽和延迟问题,3D视觉、语音交互等AI功能也为游戏带来更好的体验。电信运营商,互联网公司和硬件企业都在积极布局与探索云游戏的商业模式,云游戏与AR/VR硬件亦会相辅相成。云游戏、AR/VR近眼显示光学方案、AR/VR芯片平台、追踪相机与传感器等产业链核心环节进入爆发前夜。

5G有望解决云游戏及AR/VR的技术瓶颈。游戏硬件的发展面临两个相互矛盾的目标:1)提高硬件性能以提供更好的游戏体验、2)简化硬件复杂度以扩大用户群体。云游戏通过把计算、渲染等部分功能移到云端,试图解决这个矛盾,但受制于网络带宽(4K高清视频需要大于35Mbps)未得到普及。以Oculus VR和Google Glass为代表的VR/AR碰到的主要问题也包括线缆束缚、设备笨重与延迟造成的眩晕感等。5G低延迟、大带宽等特性赋能下,云游戏及AR/VR网络与延迟瓶颈得以突破,亦会解放终端算力,达成硬件与游戏体验的双赢。

云游戏与云AR/VR改变了传统游戏的商业模式。今年谷歌、腾讯等互联网公司,索尼、英伟达等硬件企业争相加入云游戏赛道,但流量资费问题或成为云游戏在5G时代的新瓶颈。我们观察到中国移动、中国联通积极推出咪咕快游、沃家云游,其中咪咕快游已正式上线、市场反响不错,我们认为未来网络运营商与内容商将加强合作以实现共赢,订阅模式下以游戏时长分成的商业模式也会鼓励内容厂商专注于游戏品质本身。

谷歌在2019秋季新品发布会上宣布,旗下云游戏流媒体服务Stadia将于11月19日上线。10月15日,微软推出的云游戏服务XCloud开启测试。同日,谷歌在2019秋季新品发布会上宣布,旗下云游戏流媒体服务Stadia将于11月19日上线。可见,娱乐巨头正努力用流畅的新流媒体服务吸引消费者,云游戏全球化市场的竞争将愈演愈烈。

据知情人士爆料,国行Nintendo Switch目前的准备工作已基本就绪,近期随时都有可能会正式推出市场。而腾讯的Switch官方微博也在时隔三个月后更新称相关工作正在积极筹备中。

前段时间国家新闻出版广电总局官网公布了最新一批过审游戏名单,其中就包括由腾讯运营的《新超级马力欧兄弟U豪华版》,该游戏正是首款获国内批准的Switch游戏,这也意味着国行Switch即将亮相。

此前腾讯方面的项目负责人曾表示,国行Switch将延续任天堂的设计和系统,目前正在联合任天堂完成一些经典游戏的本地化工作,未来将会有更多的简体中文版游戏上线。

在最新公布的任天堂财报中,该公司宣布在7月至9月这三个月内,共售出了约480万台Switch,同比增长50%。而随着国行Switch的上市,产业链有望再度迎来爆发。

云游戏是以云计算为基础的游戏模式,在这种模式下,游戏画面在云端进行计算和渲染,并将渲染完成的画面压缩后,通过网络传输给客户端。所以,客户端不再需要高端处理器、显卡、GPU等,仅需在本地拥有一定的流媒体解码、播放能力即可,这大大降低了用户获取优质游戏的门槛。而在5G时代,云游戏产业必将取得长足发展。市场调研公司Niko Partners近期对亚洲云游戏市场进行研究调研后预计,仅在亚洲市场上,2019年云游戏服务将带来2.7亿美元的收入,而到2023年,这一数字将攀升至30亿美元。

2019被认为是中国云游戏元年,国内腾讯、网易、华为等巨头积极布局云游戏领域。9月18日,5G云游戏产业联盟(5GCGA)正式成立,云游戏商业化进程将加速。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/jcSRfG4BMH2_cNUgpHHs.html