《圣剑传说3》~16位时代最佳角色扮演游戏之一

《圣剑传说3》(日语:圣剣伝说3)是史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的动作角色扮演游戏。游戏是1993年游戏《圣剑传说2》的续作,为圣剑传说系列的第3部作品。游戏设定于奇幻世界,讲述三名英雄寻求玛娜之剑,阻止破坏世界的玛娜神兽被释放故事。游戏有3条主线剧情和六名可选主角,各角色皆有自己的故事。游戏还支持双玩家同时游戏。游戏在前作系统的基础上做了一些强化,并加入了昼夜与星期时间系统,同时可供选择的角色职业更为多样,每名角色都独自的技能和状态成长设定。

游戏由系列创作人石井浩一设计,资深史克威尔设计师田中弘道监督,Tetsuhisa Tsuruzono制作。游戏原画由动漫画师结城信辉绘制,音乐由《圣剑传说2》作曲菊田裕树谱写。本作没有在日本以外发行。游戏获得评论积极的称赞,称赞游戏图形是超级任天堂史上最棒的,游戏系统和前作相比也有改进。媒体对剧情的评价不一:互相关联的故事有趣并增加了重玩价值,但角色和故事本身平淡陈腐。总体而言,游戏被视为超级任天堂的经典,是16位时代最佳角色扮演游戏之一。

重制版《圣剑传说3 TRIALS of MANA》预定于2020年年初在任天堂Switch、PlayStation 4与PC(Steam)平台推出。

《圣剑传说3》的玩法和前作《圣剑传说2》类似。如同16位时代其他诸多角色扮演游戏,玩家采用俯视视角控制三名玩家角色在世界中移动,并与敌对生物战斗。玩家可以控制任何一名角色,其他两名队员则会由电脑控制。和《圣剑传说2》不同,本作同时游玩人数从三人减少到两人。游戏有六名玩家角色,在游戏开始时玩家需要选择三名角色操作;玩家先以其中一人开始游戏,另两名角色会在后期加入游戏,其他三名角色会以非玩家角色(NPC)身份遇到。

每名角色都有一种可用武器,以及专门的魔法。和前作不同,魔法会通过使用升级,威力则由角色魔力值和敌人的元素属性决定。在战斗模式中,角色通过攻击敌人积累“蓄力槽”,当槽充满后就可以发动角色专有的特技。当消灭画面上全部敌人后,玩家就可能获得装有道具的宝箱。角色战斗胜利会获得经验值,经验值每积累到一定程度角色就会升级,力量和回避等能力值会随之提升。三人组可以在城镇中休整,如恢复生命值或是购买回复道具与武器。装备更换、魔法咏唱、状态检查等指令都通过环形菜单完成,呼出的环形菜单会显示在当前操作角色的上方。调出菜单时游戏同时暂停。菜单中有9个道具放置栏位;超出的道具会存放仓库中,战斗期间无法使用。

角色成长由玩家决定——玩家可以在升级时选择能力值分配方式。游戏还有“职业”系统。当角色达到18级时,就可前往游戏世界各处寻找玛娜之石,从“光”和“暗”职业中选择一种,不同的职业对角色技能和能力值成长影响不同。当角色到38级时,就可以在原职业的基础上再度选择一次“光”“暗”,唯转职需要职业对应的稀有道具。转职仅为游戏性要素,不会影响剧情。

《圣剑传说3》还有影响游戏性的日历功能。游戏中的一周由不同的元素精灵代表,若魔法元素和值日精灵元素相同,其威力就会略微增强。游戏每日还分为白天和夜晚,分别有光精灵和暗精灵代表。游戏中的星期切换远比现实中的要快,大约几分钟就过去一天。某些事件仅在特定时间发生,比如交易稀有道具的黑市仅在夜间开放。同样某些敌人只会在特定时段出现,或是在晚上睡着。此外角色凯文可以在晚上战斗时变成狼人,攻击力大幅提升。玩家可以在旅店中住宿,直接“跳到”当日晚上或次日早晨

剧情

在很久很久以前,世界封闭于黑暗之中。玛娜女神使用“玛娜之剑”,将8只灾难化身的“神兽”击倒,并将他们封印在“玛娜之石”,黑暗时代退去,世界被创造出来。

玛娜女神化身为树,重此长眠,就这样过了漫长的岁月……

但是,有一群野心份子,企图解放8颗“玛娜之石”的神兽,以获得超越神的力量,来统治世界。就这样纷争再起,和平宣告结束……

地上的“玛娜之力”开始急速的消失,“玛娜之树”也开始枯萎……

此时有四个光芒从“玛娜之树”飞了出来。她们用最快的速度,拼命的飞向远方的某处求助。但一个接一个渐渐失去光辉而坠落。最后,只剩下最后一个,坠落到圣都─温帝尔(ウェンデル)附近……

原本不相认识的6主角与精灵菲亚莉命中注定的相遇,仿佛互相吸引般,带着各自的愿望展开一连串的宿命与拯救世界……

游戏情节

故事发生于一个虚构的世界,这里以有穷而非实体的玛娜为能源。在过去玛娜女神通过锻造玛娜之剑,击败八个“玛娜神兽”并将其封印在八个玛娜之石,创造了游戏世界,然后将自己变成玛娜之树陷入沉睡。游戏在一个玛娜开始消退,和平结束的时代开始——几个人谋划解开神兽的封印获得强大力量、政治和魔法。游戏并非《圣剑传说2》的后传;系列创作人石井浩一称,玛娜游戏并不发生在完全相同的世界,不同游戏间共通角色和元素最好的解释为互相平行;较之于故事层面的联系,各作品间的联系只有业力层面。然而2007年的《圣剑传说 玛娜英雄》是《圣剑传说3》的直系续作,设定于故事发生前的19年

故事的开始因所选玩家角色而异。除夏绿蒂外的主角都前往圣都温蒂尔寻求帮助。他到达不久前被兽人占据封锁的加德城,并趁兽人在夜晚化为狼形逃了出城。他遇到夏绿蒂后(如果选夏绿蒂为主角就跳过前面的情节)来到阿斯托里亚,夜晚他被闪光惊醒。主角顺着光发现了自称来自玛娜圣域,因力量耗尽落到这里的精灵菲娅莉。她附身主角,并告诉他前去温蒂尔。主角在温蒂尔向光之祭司诉苦,菲娅莉打断并说明玛娜之树即将死去,圣域也陷入危险。祭司表示如果玛娜之树死亡,玛娜神兽就会苏醒并破坏世界。因为菲娅莉选择附身主角,所以他必须前往圣域,从玛娜之树脚下拔出玛娜之剑恢复世界和平,如果能在树死亡前完成,玛娜女神就会实现他的愿望。然而菲娅莉没有开启通往圣域的入口所需的巨大力量以及同时解开玛娜之石封印所需古代魔法会需要以使用者的生命为媒介。不过若将所有石之守护元素精灵的力量结合也可以完成这点。

在走遍世界获得精灵,遇见另两名队伍成员,挫败拿巴鲁和阿尔提娜的入侵企图,获得火与水玛娜之石的力量并得知暗之玛娜之石失踪后,主角尝试借助精灵开启通往玛娜圣域的大门。第一次尝试失败,但第二次尝试成功了;菲娅莉明白打开是因为有人释放了全部玛娜之石的力量。他们进入玛娜圣域,主角获得了玛娜之剑;然而这很快被主角的宿敌发现(安洁拉和多朗的是红莲魔导和黑耀骑士,莉斯和鹰眼的是邪眼的伯爵与美兽,凯文和夏绿蒂的是死神与堕落的圣者);在与敌人激烈的战斗中,主角宿敌获胜,并为获得玛娜之剑绑架了菲娅莉。敌人在获得剑后破坏圣剑,使玛娜之石破坏并释放神兽。

主角一行必须在击败神兽毁灭世界前击败他们。然而他们在胜利后发觉杀掉神兽会使最终敌人(龙帝、黑暗贵公子和假面道士)获得更多力量。已经变强最终敌人的为成为神,吸收了玛娜之剑和玛娜神兽的力量。所幸玛娜女神依然封锁了敌方部分的力量。在击败最终敌人的手下后,一行继续消灭了最终敌人。然而主角们没能阻止玛娜之树毁灭,玛娜从世界的消失。最后菲娅莉与残留的玛娜之树融合,将在千年后成为新的玛娜女神,但玛娜在那之前不再出现。在游戏的片尾,主角们回到了自己的家乡。

评价:

游戏没有在日本以外发行。西方多数评论都在游戏首发几年后发布。《GameFan》在1995年发售同期就评测并给出高度评价。2000年后的回顾评论给予游戏高度评价。游戏的图形获得称赞;1UP.com的评论称游戏“绝对华丽”,并将优势归为2D超级任天堂末期,开发者开始尝试预渲染3D图形前的游戏。RPGamer的克里斯·帕森斯持相同观点,称图形“杰出”,能比肩PlayStation角色扮演游戏的某些效果;Cubed3的亚当·莱利表示赞同。RPGFan的评论称游戏画面是继《星之海洋》和《幻想传说》之后最棒的;NintendoLife的科尔比·迪拉德也称游戏画面是超级任天堂最棒的之一;最值得一提的是游戏各场景空前的视觉风格。游戏音乐也获得普遍称赞;迪拉德成“从头到尾都很出色”,莱利成其为“超级任天堂史上最赏心悦目的声音之一”,帕森斯则称“音乐作品中高完成度的杰作”。然而PRGFan持不同观点,认为音乐谱曲令人满意,但没有足够情感投入。

游戏玩法获得大多数专业评论者高度评价。RPGFan的评论表示“《圣剑传说3》是他有史以来玩过的最好的游戏之一”,称游戏是和前作相比难度提升,转职系统也值得一提。Dillard认为游戏的系统和《圣剑传说2》的一样好,同时“战略感更强”。1UP.com和Cubed3的评论称时间系统是有趣的扩展,同时1UP.com的评论认为战斗系统不再像《圣剑传说2》那样“相当麻烦”。一些评论称环状菜单系统存在瑕疵。帕森斯认为“角色正在动作时无法呼出菜单,致使头目战忙乱”;RPGFan的评论表示槽数无法容下可能获得道具的环状系统“设计糟糕”。剧情所获评价褒贬不一;部分评论称赞系统可以选择不同主角提升了可玩性,但莱利认为这使得剧情“相当困惑”。帕森斯称和未选择角色的互动因没有解释动机经常留下剧情漏洞。RPGFan的评论称各独立故事有趣、步调不错,但陈腐;1UP.com持相同观点,称使用老调乏味角色的故事“不很迷人”。

总体而言,游戏被许多评论视为超级任天堂的经典。迪拉德称其“无疑是问世于16位时代的最佳RPG之一”,1UP.com也称如果游戏有官方英文翻译“非常可能成为(玩家)怀念的经典”,RPGFan的评论认为它依然如此。游戏在1999年至2001年间登上GameFAQs百大游戏榜单。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/iG3apGwBvvf6VcSZPHqa.html