要说王者峡谷最快乐的英雄,小金金必占一席之位,超强的续航能力和穿墙术是他快乐的来源。
虽然咬金的出场率不高,很多召唤师都会选输出更高,控制更足的英雄,但金金虽说没有控制,不能充当前排抗伤害,但他能自爆一路,打通敌人的边塔呀。
咬金是个战略型英雄,是四一分带战术的典型代表,不像夏侯惇项羽白起之类的抗伤英雄。我们就带线,就抢野怪,不到中后期不参团。
前期就猥琐发育,利用二技能快速清兵,到达四级后就可以反野和带线,毕竟大招强大的回血能力和穿墙技术,对方两个人围攻也不怕。
咬金又肉又有位移,能抗能打还能跑。看到他血量残了,追上去,秒秒钟开个大又回满了,让对面的你没有脾气。
让对面心态爆炸,扰乱对方军心,那不正是玩小金金的快乐之处吗。
虽说玩咬金非常的快乐,但人家作为上分英雄也不示弱啊。顺风时,入侵入侵野区,粘着ad一顿锤,逆风时,金金凭借自己出色的带线能力,牵制敌方,来人时就跑,一技能穿个墙,打残了就回血,也是没在怕。
号称峡谷单带第一人,一人去抓被反杀,两人去抓追不上,三人去抓留不住,四人去抓节奏全乱,五人去抓家没了。
咬金单带时,你不管他,一路塔没了,野区也没了,你管他,至少得来两个及以上的英雄来牵制,你如果单来一个脆皮,很容易被反杀,一个战士,还不一定打得过咬金,两个英雄一起上,这下又起到了以一牵二的效果。
虽然咬金作为一个肉坦,不像其他有控的辅助能保护好后排,但金金自保能力强啊,不仅能自保,还能打出消耗,消耗敌方刺客战士,后期装备成型后,得益于不死鸟的加成,被动能提高续航能力,咬金能一边吃伤害一边打输出。
不过咬金团战比较鸡肋,因为没有控,当不了先手开不了团,也留不住人,但他又是让人牙痒痒的英雄,一不留神,边路都被带穿了。毕竟小编是成功用咬金偷掉过敌方水晶。
出装的话极寒风暴和不死鸟之眼是必出,这两件是金金的核心装备。后期对面核心输出高的话考虑出个反甲。
但召唤师也不要被网上的攻略、技巧、意识所局限,毕竟玩咬金,我们追求的是快乐,打不死能逃跑还能反杀的快乐!
我们的口号是,一个字:浪!两个字:快乐!三个字:爱与正义!