魔兽世界:怀旧服金团DPS不达标不分金,玩家之间再无“人情味”

2020-07-19     游戏小青峯

原标题:魔兽世界:怀旧服金团DPS不达标不分金,玩家之间再无“人情味”

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众所周知,魔兽世界怀旧服中的金团非常多,一方面是因为第一阶段团队难度较低,另一方面则是因为参与金团可以让玩家更加不受公会制度的约束,然而随着怀旧服开服的时间越来越久,渐渐的出现了很多按照DPS多少决定是否分金币的规定,并且这些所谓的规定也越来越被一部分玩家认可。

按照DPS多少决定是否分金币

所谓的“按照DPS多少决定是否分金币”就是在金团中按照DPS第一名,或者自身职业DPS第一名的数据来衡量其他玩家的DPS,常见的是低于第一名DPS的60%不分金,一般下限为50%,上限为70%,以此类推,还有治疗量60%,驱散量多少等等。在初期这个规定仅仅是为了约束一部分在团本中划水的玩家,然而随着时间的推移,出现了很多为了不给其他玩家分金,通过世界BUFF,各种合剂药水以及职业BUFF的加成把第一名的DPS打到非常高的情况,而这种情况也被一部分玩家称之为“恶意飙DPS”。当然这个“恶意飙DPS”的说法一直有争议,因此胖哥打了引号。

随着使用“不分团”越来越多的出现,甚至一部分GKP形式的公会团也开始使用这种方法,并且制定了相应的金币分配公式,比如上图就是某公会制定的金币分配规则,从该公会的制度来看,已经算是比较公平的了,哪怕DPS打的再低也可以获得一定数量的金币,DPS打的高还可以获得一定的奖励。然而这种规则越来越多的出现,也引起了很多玩家的疑惑:“怀旧服何时变成了一款“一切向钱看”的游戏。”

是为了约束划水还是为了多分金币?

在魔兽世界60年代的时候,因为种种原因导致副本难度相对较高,玩家的目的也仅仅是把副本打通,并没有所谓的谁付出得多,谁付出得少,更何况魔兽世界60年代每个职业的DPS能力是有较大差别的,到了怀旧服却出现了这种令人遗憾的规定,不得不说,怀旧服真的和魔兽世界60年代有很大的区别。

当然魔兽世界60年代划水的玩家也非常少,不像怀旧服中到处都能看到“高装低能”的玩家存在,比如一身全紫,MC全程DPS才打了20万,然而划水并不是不可控的,尤其是公会团中,如果发现一名常年划水的玩家,完全可以让其作为替补,或者干脆劝退。团本说到底还是看的团队配合,每个人的贡献都是有价值的,如果觉得别人不行,完全可以选择不组别人,而玩家进了团在不划水的情况下,打出了并不算华丽的DPS,只要能打通BOSS就应该获得同样的对待。

不可否认,制定不够多少DPS不分金的要求的确可以在一定程度上减少划水的情况,而划水太明显的玩家没有分到金币也并不值得同情。但是请某些团长平心而论,你们的目的真的是为了约束划水吗?还是为了让自己的亲友们多获得一些金币?因此像这种打不到多少DPS不分金的规定,不得不让人觉得这些团长是为了找廉价劳动力,甚至是免费打工仔。

有“人情味”才能称之为怀旧

魔兽世界之所以能够成为很多老玩家的青春记忆,并不是游戏内的装备多么华丽,而是“人情味”,正如魔兽世界玩家中流行的那句话“c键的辉煌永远掩盖不了o键的黯淡”,如果怀旧服失去了“人情味”,那么所谓怀旧也就仅仅是怀念装备罢了,抛开了“人情味”,怀旧服仅仅只是一款游戏。

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文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/fnRLZnMBiuFnsJQVWU3B.html