三星最近被跑分软件开发者抓包,似乎是透过内建的游戏增强器机制来对大部分应用限制效能–包括多数Google app、游戏甚至三星自家软件也逃不过。但这个清单居然并非一视同仁,竟不包含几个主要的跑分软件。
如果你也是突然觉得手机好像变慢,就会跑一下分,看看包括系统与硬件方面,是否有因为发生什么状况或设定没改造成速度偏慢的问题。然而,这样的检查方式现在看来在三星近期的Galaxy系列手机,可能就不太管用了。
简言之,就是你可能会看到跑分成绩丰满,但你实际使用一般应用甚至是最需要效能的游戏时,却会被游戏增强器给大幅度限制效能。这种可以刷出高跑分成绩的效能,却都只能在跑分软件上用到的状况。
现在已经被Geekbench开发者以及外媒证实,发生在了三星近期的智能手机机型,包括Galaxy S22、Galaxy S20、Galaxy S10甚至在Galaxy Fold3也被发现有类似的状况。测试机搭载的处理器则是也包括Exynos与高通骁龙都有。
外媒Android Police透过将Geekbench伪装成原神游戏的方式进行跑分测试。发现在Galaxy S22+上,单核分数有45%的落差,多核心的跑分则是下降了28%;GPU跑分则是落差高达54-58%。此外,在包括Galaxy Fold3乃至于Galaxy Z Flip3上,也都有明显跑分下降。
外媒也尝试透过Game Booster乃至于确认可能会影响效能表现的电池设定等,都仍然没办法让两个基本上是完全相同的应用成绩回到接近水平。做为参考,他们也尝试在Google Pixel 6 Pro进行同样的测试,基本上落差都还是在误差范围之内。
在这个被人整理出来,被列入Game Booster多达10000款App清单之中的应用,其中不仅包括223款三星自家的应用,还有143款Google应用–包括Google Maps、YouTube、Chrome、Gmail等常用的应用,与三方应用包括Netflix、Disney+、抖音、Facebook、推特等。
但跑分软件如Geekbench、3D Mark、PCMark、GFXBench、安兔兔、CPDT与Androbench。根据分享的列表资料,就这么刚好都没被列入限制效能的清单。
简言之,假如大家没有误会三星。就是除了跑分软件之外,对于三星近期旗舰机的用户而言。等于你空有旗舰级的处理效能,却基本上是看得到用不到的状况–重点是,也不知道这样的机制已经持续多久了…
毕竟不是说透过系统机制来降速是不对的行为(还是有温控与续航等的考量)。但如果不给使用者选择可以用到最高效能的机会,甚至是只针对使用者可能会察觉到效能差异的应用做排除。这样的做法,三星的确需要好好说明其中的原因,或者是可能的解决方法,才可能排除大家对此的质疑甚至是后续可能造成的消费争议。
文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/fea048c8d0fc1ab48862baff7a54af31.html