玩手游要花钱,好比吃了饭要结账。明明是必要步骤,但什么时候提出来,却是门学问。比如测试期间开启付费功能,就很容易引发争议。你想啊,你刚到饭店坐下,椅子还没焐热呢,就有服务员来找你收钱,你是不是很憋气?
但网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》不光有这样的勇气,而且还得到了全体玩家和游戏媒体的大量好评。这怎么搞的?大家都不觉得他们想赚钱想疯了,怎么还夸上了?
看了一部分玩家和媒体的评价后,可以确信一点,那就是《逆水寒》手游的付费系统本身就充满亮点。
简单来说,这款游戏的付费系统主打“不卖数值”。商城里只有时装和月卡这种可选可不选的付费内容,不卖任何直接增强战力的道具和装备,很多媒体人都表示自己在体验后发现确实不能靠花钱来变强。
而到了玩家这里,则有人切实地做出对比。把充值10万的账号和没花钱的账号放在一起对比,发现战力评分相差不多。
即便是游戏里存在抽卡获取技能这种机制。因为战斗时只能携带固定数量的技能。让氪金玩家只是收集更容易,也无法在战斗上超过普通玩家。
更何况游戏本身采取了赛季制。每个赛季的毕业装备都能靠打副本获得,每隔一段时间所有玩家有机会毕业。新赛季又要重新赛跑,即便是中途入坑都不会被迫买号、买装备来强迫提升。
不仅如此,二测期间官方就不断设置各种赠送的时装、半价购买券等内容。一些玩家甚至表示即便准备了钱也画不出去,消费体验更好,也不强制要求消费,自然没有黑点。
甚至在这种调整下。玩家想要获取更好的装备、道具和技能,只能回归副本挑战或者PvP对战。让游戏本质变成了智慧与操作的比拼,回归了有趣的本质。
除了付费体验比较好之外,《逆水寒》手游的硬实力也是非常出色的。不仅是美术设计出色,自然系统、天气系统也都非常适合游玩间隙拍照打卡。
当玩家和NPC交互时,也不是传统的对话过程正反打镜头,读固定脚本那么简单。AI系统的加入让玩家可以通过文字生成语音,和NPC依据人设、性格生成的AI回复进行一场跨次元的对谈,一些专业游戏媒体甚至惊叹,这种交互上的突破,很可能改变未来的游戏产业。
而且在传统的游戏内容上,《逆水寒》手游也非常用心。开放世界里藏了数千个谜题和宝箱。支线任务丰富到走错路也能展开新故事。而继承自3A游戏和各种独立游戏设计的丰富玩法更是让重复度大幅降低。
最重要的,莫过于在测试期间充钱,并非是沉没成本。虽然同样是删档游戏,但《逆水寒》手游有着非常良心的返利策略,二测期间充值的金额,会在开测后返还给玩家,甚至还有不同比例的赠送额度。官方甚至还专门设计了一套计算器方便玩家计算自己的消费。
懂得拿出玩家想要的设计,舍得下本打造扎实可玩的内容,又愿意给玩家争取最大限度的福利。《逆水寒》手游官方如此用心,自然换来了玩家和媒体的刮目相看。所以二测开氪金自然也就没什么黑点了。
不知道屏幕前的小伙伴们认为公测前就开付费,到底是利大于弊,还是弊大于利呢?不如一起在评论区讨论下吧?