许多精品游戏公布后,风评都会经历一次转折——近日游戏圈讨论声较高的《堕落之主》也不例外。今年科隆CG预告当中,一个17分53秒CG的游戏,凭借着别具一格的玩法和独具匠心的设计,引发了大量玩家的关注,这款游戏正是《堕落之主》。
看到CG,不少玩家评价,这款游戏的美术设计算是学到魂类游戏的精髓了,画质妥妥的第一梯队,两个世界穿梭的玩法也非常有意思,值得期待。当时也有玩家表示,从实机演示来看,游戏除了部分打击音效和BOSS还有提升空间之外,其余设计皆是顶级水准。
或许是因为发售之前,大伙将游戏想象的完美无缺了,反而导致发售后风评短暂下滑。自前不久《堕落之主》发售后,玩家发现,游戏画质的确有很大提升——可是对电脑性能的需求同样是超高的。当超高画质是性能换来的时候,一些玩家可能是体验不到的,别看网络上玩家们都标配3060以上显卡,Steam的实际数据却显示,大多数玩家的配置其实是1650和1060。
在《堕落之主》中,玩家们发现了许多疑似致敬其它游戏抑或文学作品的场景,例如上图的五座细山,看起来就很像西游记的五指山。还让部分玩家联想起了《战神》,以及希腊文学。可见开发者Hexworks在设计游戏时,是下了一番功夫的,没有足够深的文学功底,很难设计出具备如此艺术的游戏场景。
据悉,《堕落之主》地图的设计难度,相较寻常魂类游戏也要高出一些。《堕落之主》的“双界穿越”玩法,为游戏带来了十足的趣味性,但也是导致游戏相对多吃性能的原因。例如在获得“朝圣者栖息地的上层地图”的场景,走下阶梯穿越到Umbral冥界可以看到一个隐藏道路,走到头可以获得奖励。
阿克西姆与影界(冥界)场景的来回变动,也导致部分地图的场景可能需要制作两次,这无疑大大增加了工作量。好在付出就有回报,《堕落之主》的辛苦设计,获得了玩家们的一致认可。近期《堕落之主》游戏在全部主流平台的好评率都是节节攀升。
根据我的实际体验,以及我和一些玩家的交流可知,因为《堕落之主》游戏玩法上有所创新,这导致玩家在不太熟悉游戏的时候,游戏体验略有下滑。简单来说,新颖的设计为游戏带来了“学习门槛”。但只要对引导、种子、宝箱怪有了基础了解过后,游戏难度便会下降很多,游戏体验也直线提升。《堕落之主》只要度过了前期,游戏中期和后期的体验是极佳的。
不过《堕落之主》的BOSS设计,只能算是上乘,距离顶级还有一步之遥。一些玩家觉得部分BOSS的难度不太高,有些时候小怪的难度不输BOSS。当然,BOSS难度不太高,对很多玩家而言其实也算是好事。好在《堕落之主》官方一直在持续优化,三天两头一补丁,发售短短几天,游戏体验进步神速。面对这样一个负责任的游戏官方,玩家也是很开心的了。
据悉,部分玩家游戏过程中,可能存在网络延迟、卡顿之类的问题。如果能搭配一个U-U,对游戏的进行加速,游戏体验定是飞跃般的提升。
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