你好,流浪者!
《暗黑破坏神IV》1.1.1版本更新将于北京时间8月9日在支持的所有平台上线,包含有以下平衡性调整、内容更新及错误修复。
职业平衡调整
基于以下目标,在这次版本更新中我们做出了多项平衡调整。
我们希望提高巫师和野蛮人的强度,并解决各个职业的下列问题:
技能与被动
生成怒气 11 13
生成怒气 10 13
生成怒气 2 3
生成怒气 10 12
从两侧挥动你的武器,每把武器造成 40% 50% 点伤害
被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 30% 60% 点伤害
冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 2 4 秒。
在敌人流血期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在 5 秒内造成 45% 70% 点流血伤害
如果扬石飞沙至少对2名敌人或者BOSS造成伤害,你获得狂暴,持续2秒。如果至少对4名敌人造成伤害,效果提升至3秒。
生成怒气 11 13
生成怒气 10 13
生成怒气 2 3
生成怒气 10 12
从两侧挥动你的武器,每把武器造成 40% 50% 点伤害
被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 30% 60% 点伤害
冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 2 4 秒。
在敌人流血期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在 5 秒内造成 45% 70% 点流血伤害
如果扬石飞沙至少对2名敌人或者BOSS造成伤害,你获得狂暴,持续2秒。如果至少对4名敌人造成伤害,效果提升至3秒。
狂暴状态下获得 3% 4% 伤害减免。
使敌人流血时, 你有一定几率 (等同于你的暴击率) 提高流血量, 提高的具体数值为你的暴击伤害加成的 100% 115%。
压制一名流血的敌人会产生爆炸, 在 5 秒内造成 11% 70%点流血伤害。
狂暴的最大持续时间延长 5 秒, 其伤害加成提高 +[25]% +[35]%。
更新了提示,以更清晰反映出这个关键被动的具体效果
使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时, 可以使造成的伤害提高 10%, 持续 6 8 秒。
狂暴状态下获得 3% 4% 伤害减免。
使敌人流血时, 你有一定几率 (等同于你的暴击率) 提高流血量, 提高的具体数值为你的暴击伤害加成的 100% 115%。
压制一名流血的敌人会产生爆炸, 在 5 秒内造成 11% 70%点流血伤害。
狂暴的最大持续时间延长 5 秒, 其伤害加成提高 +[25]% +[35]%。
更新了提示,以更清晰反映出这个关键被动的具体效果
使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时, 可以使造成的伤害提高 10%, 持续 6 8 秒。
传奇威能
先祖之锤向外震荡, 对敌人造成 [32~50]% [40~58]%伤害。
狂暴状态下获得 [0.5-0.75 ] [0.65-0.85]点荆棘。
使用核心技能消灭一名敌人可以返还其 [10~20]% [20~30]% 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。
新增机制:命中boss也能触发该威能
冲锋会召唤4名同样会冲锋的先祖, 造成 [50~100]% [75~125]% 的普通伤害。
大地践踏制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成 x[5~15]% x[15~25]% 增伤伤害。
腾空斩制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你获得 [5~15]% [15~25]%伤害减免。
先祖之锤向外震荡, 对敌人造成 [32~50]% [40~58]%伤害。
狂暴状态下获得 [0.5-0.75 ] [0.65-0.85]点荆棘。
使用核心技能消灭一名敌人可以返还其 [10~20]% [20~30]% 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。
新增机制:命中boss也能触发该威能
冲锋会召唤4名同样会冲锋的先祖, 造成 [50~100]% [75~125]% 的普通伤害。
大地践踏制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成 x[5~15]% x[15~25]% 增伤伤害。
腾空斩制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你获得 [5~15]% [15~25]%伤害减免。
暗金物品
伤害从0.18-0.34提升至0.22-0.38
站在血池中的敌人受到的流血伤害提高从15%提升至20%。
割裂冷却时间缩减词缀被替换为额外暴击伤害词缀
伤害从0.6-0.8提升至0.85-1.1
点燃地面时间从3秒提升至4秒
对被控制的敌人的伤害词缀被替换为额外暴击伤害词缀
物理伤害词缀被替换为易伤伤害词缀
攻击使闪避的冷却时间缩短词缀被替换为额外闪避充能次数词缀
对击昏敌人的伤害词缀被替换为移动速度加成词缀
基础技能伤害词缀被替换为冷却时间缩短词缀
其它技能获得攻击速度加成从10-20%提升至35-45%
伤害从0.18-0.34提升至0.22-0.38
站在血池中的敌人受到的流血伤害提高从15%提升至20%。
割裂冷却时间缩减词缀被替换为额外暴击伤害词缀
伤害从0.6-0.8提升至0.85-1.1
点燃地面时间从3秒提升至4秒
对被控制的敌人的伤害词缀被替换为额外暴击伤害词缀
物理伤害词缀被替换为易伤伤害词缀
攻击使闪避的冷却时间缩短词缀被替换为额外闪避充能次数词缀
对击昏敌人的伤害词缀被替换为移动速度加成词缀
基础技能伤害词缀被替换为冷却时间缩短词缀
其它技能获得攻击速度加成从10-20%提升至35-45%
技能与被动
振奋打击
基础振奋打击
蓄力劲射
主要蓄力劲射
铁蒺藜
强化铁蒺藜
剧毒陷阱
箭雨
至极箭雨
迫害
糙皮
虹吸打击
传奇威能
飘忽威胁
急速烟尘
技能与被动
大地尖刺
爪击
风暴打击
风剪
重殴
群狼
强化狼群
残忍狼群
暴躁狼群
渡鸦
残忍渡鸦
狂犬撕咬
巅峰
稀有节点-闪电抵御
传奇威能
变形石
狼首
残伤
职业机制
电荷过载
技能与被动
火焰弹
改为:火焰弹命中敌人时, 会生成 2 点法力。
火球
改为:施放火球半径提高50%
改为:火球的暴击伤害提高20%。如果火球击中3名或以上敌人,此额外效果提升至30%
改为:施放火球半径提高50%
改为:火球的暴击伤害提高20%。如果火球击中3名或以上敌人,此额外效果提升至30%
连锁闪电
改为:连锁闪电每次弹跳都会使下一跳造成的伤害提高5%
几率生成:爆裂电花的生成几率从25%提升至30%
改为:连锁闪电每次弹跳都会使下一跳造成的伤害提高5%
几率生成:爆裂电花的生成几率从25%提升至30%
维尔的驭雷术
艾苏的残暴
爆燃
巅峰
传奇节点-灼烧之热
传奇节点-不灭导体
加固雕文
领地雕文
界护雕文
稀有节点-火焰守护者
稀有节点-闷燃余烬
稀有节点-警觉
稀有节点-压迫
稀有节点-闪电抵御
传奇威能
亲蛇
焚化
吞噬火焰
三诅咒
火焰行者
引力
充能
带电
不破电索
跃动导体
新威能-法师领主
冰霜环轨
风暴涌浪
冰雪帷幕
纵火
雪卫
专注法力
暗金装备
光照者之手
技能与被动
冷却缩减从6秒增加至7秒
冷却缩减从6秒增加至7秒
巅峰
由每50点意力提升2.5%伤害,改为至每40点意力可以增加4%伤害
由每50点意力提升2.5%伤害,改为至每40点意力可以增加4%伤害
传奇威能
移除了暴击要求
现在效果为:挥斩造成有 [10-20]% 几率在目标脚下生成一滩枯萎, 造成 [20~60]% 加成伤害。(该效果每 3.0 秒只能触发一次)
移除了“白骨技能”的前提要求
现在效果为:幸运一击:当命中易伤敌人时, 最多有 10.0% 几率生成 [30~50] 点精魂。
伤害提高从20-40%提升至25-45%
精魂回复速度提高从20-30%提升至90-170%
由资源威能改为通用威能
减少冷却时间的概率由1-4%提升至2-5%
产生亡骸的概率0.5-2%提升至1-2.5%
移除了暴击要求
现在效果为:挥斩造成有 [10-20]% 几率在目标脚下生成一滩枯萎, 造成 [20~60]% 加成伤害。(该效果每 3.0 秒只能触发一次)
移除了“白骨技能”的前提要求
现在效果为:幸运一击:当命中易伤敌人时, 最多有 10.0% 几率生成 [30~50] 点精魂。
伤害提高从20-40%提升至25-45%
精魂回复速度提高从20-30%提升至90-170%
由资源威能改为通用威能
减少冷却时间的概率由1-4%提升至2-5%
产生亡骸的概率0.5-2%提升至1-2.5%
暗金物品
鬼墓空棺护胫
现在,以下攻击对德鲁伊的伙伴与死灵法师的仆从造成的伤害降低了
炎魔
精英词缀
游戏性更新
怪物密度
首领与活动
开发者评论:我们将对高等级首领的生命值进行调整。60级以上的首领将有更高的生命值,例:
一般
开发者评论:离开地下城技能此前被用作一种从危险中轻松脱逃的技巧,特别是专家模式。但我们意识到游戏反馈性的降低抵消了这项调整应带来的正面效果,我们听取了大家的反馈,回滚了这一调整。
笼缚心脏
破法之笼缚心脏
通用暗金装备
骄狂
错误修复
无障碍功能
合作游戏
地下城
游戏性
野蛮人
德鲁伊
该提示现在会正确展示+3等级狼群的数值。
该提示现在会正确展示+3等级狼群的数值。
死灵法师
游侠
巫师
如:在法力值50以上时施放陨石术后法力值低于50,无法获得全额的伤害加成。
此外,提示也得到了更新以更准确地描述效果。
如:在法力值50以上时施放陨石术后法力值低于50,无法获得全额的伤害加成。
此外,提示也得到了更新以更准确地描述效果。
一般
怪物
任务
恶念魔赛季
商城与战令
用户界面
杂项