别被野路子带偏了,说说正经嵌入式工程师开发常用的3种架构

2022-04-27     大方老师单片机

原标题:别被野路子带偏了,说说正经嵌入式工程师开发常用的3种架构

别被野路子带偏了,说说正经嵌入式工程师开发常用3种架构

摘要:对于单片机程序来说,大家都不陌生,但是真正使用架构,考虑架构的恐怕并不多,随着程序开发的不断增多,架构是非常必要的。

应用程序的架构大致有三种:

1简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。

2时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。

3操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。

///插播一条:我自己在今年年初录制了一套还比较系统的入门单片机教程,想要的同学找我拿就行了免费的,私信我就可以~点我头像黑色字体加我地球呺也能领取哦。最近比较闲,带做毕设,带学生参加省级或以上比///

正文开始:

一、程序框架设计

1、前后台顺序执行法

这是初学者们常用的程序框架设计方案,不用考虑太多东西,代码简单,或者对系统的整体实时性和并发性要求不高;初始化后通过while(1){}for(;;){}`循环不断调用自己编写完成的函数,也基本不考虑每个函数执行所需要的时间,大部分情况下函数中或多或少都存在毫秒级别的延时等待。

优点:对于初学者来说,这是最容易也是最直观的程序架构,逻辑简单明了,适用于逻辑简单,复杂度比较低的软件开发。

缺点:实时性低,由于每个函数或多或少存在毫秒级别的延时,即使1ms,也会造成其他函数间隔执行时间的不同,虽然可通过定时器中断的方式,但是前提是中断执行函数花的时间必须短。当程序逻辑复杂度提升时,会导致后来维护人员的大脑混乱,很难理清楚该程序的运行状态。

以下是在校期间做的寝室防盗系统的部分代码(当时也存在部BUG,没有解决。现在再看,其实很多问题,而且比较严重,比如中断服务函数内竟然3000ms延时,这太可怕了,还有串口发送等等;由于实时性要求不算太高,因此主函数中的毫秒级别延时对系统运行没有多大影响,当然BUG外;若是后期需要维护,那就是一个大工程,还不如推翻重写)

int main(void)

{

u8 temperature;

u8 humidity;

int a;

delay_init();

NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);

I2c_init();

uart2_Init(9600);

uart_init(9600);//串口初始化115200

TIM3_Int_Init(4999,7199);

ds1302_init();

while(DHT11_Init())//DHT11初始

{

led2=0;

}

a1602_init();

Ds1302Init();

EXTIX_Init();

GPIOX_Init();

lcd12864_INIT();

LcdInit();

beep_init();

RED_Init();

led1=1;

beep=0;

while(1)

{

for(a=0;a<11;a++)

{

num[a+3]=At24c02Read(a+2)-208;

delay_us(10);

}

for(a=0;a<6;a++)

{

shuru[a]=At24c02Read(a+13)-208;

delay_us(10);

}

delay_ms(10);

RED_Scan();

Ds1302ReadTime(); //ds1302的日期时间

shi=At24c02Read(0); //读取闹钟保存的数据

delay_ms(10);

fen=At24c02Read(1); //读取闹钟保存的数

usart2_scan(); //蓝牙数据扫描

usart2_bian(); //蓝牙处理数据

usart2_gai();

nao_scan();

k++;

if(k<20)

{

if(k==1)

LcdWriteCom(0x01);//清屏

LcdDisplay(); //显示日期时

}

if(RED==0)

RED_Scan();

if(k>=20&&k<30)

{

if(k==20)

LcdWriteCom(0x01); //清屏

Lcddisplay(); //显示温湿度

LcdWriteCom(0x80+6);

DHT11_Read_Data(&temperature,&humidity); //读取温湿度值

Temp=temperature;Humi=humidity;

LcdWriteData('0'+temperature/10);

LcdWriteData('0'+temperature%10);

LcdWriteCom(0x80+0X40+6);

LcdWriteData('0'+humidity/10);

LcdWriteData('0'+humidity%10);

}

if(k==30)

k=0;

lcd12864(); //显示防盗闹钟状

}

}

//定时3中断服务程序

void TIM3_IRQHandler(void)//TIM3中断

{

int i;

if(TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET) //TIM3更新中断发生与否

{

TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update);//TIMx更新中断标

if(key1==1&&FEN-fen==0&&SHI-shi==0)//时间一到闹钟响起

{

f=1;

}

if(key1==0||FEN-fen!=0||SHI-shi!=0)

else

{

f=0;

}

if(USART_RX_BUF[0]=='R'&&USART_RX_BUF[1]=='I'&&USART_RX_BUF[2]=='N'&&USART_RX_BUF[3]=='G')

{

key0=1;

for(i=0;i<17;i++)

{

USART_SendData(USART1, num[i]);//向串1发送数据

while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//等待发送结束

USART_RX_STA=0;

}

delay_ms(3000);

for(i=0;i<3;i++)

{

USART_SendData(USART1, num1[i]);//向串1发送数据

while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//等待发送结束

USART_RX_STA=0;

}

}

}

}

二、时间片论法

介于前后台顺序执行法操作系统之间的一种程序架构设计方案。该设计方案需能帮助嵌入式软件开发者更上一层楼,在嵌入式软件开发过程中,若遇到以下几点,那么该设计方案可以说是最优选择,适用于程序较复杂的嵌入式系统;

·目前的需求设计需要完全没有必要上操作系统。

·任务函数无需时刻执行,存在间隔时(比如按键,一般情况下,都需要软件防抖,初学者的做法通常是延10ms左右再去判断,10ms极大浪费CPU的资源,在这段时间CPU完全可以处理很多其他事)

·实时性有一定的要求。

该设计方案需要使用一个定时器,一般情况下定1ms即可(定时时间可随意定,但中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差),因此需要考虑到每个任务函数的执行时间,建议不能超1ms(能通过程序优化缩短执行时间则最好优化,如果不能优化的,则必须保证该任务的执行周期必须远大于任务所执行的耗时时间),同时要求主循环或任务函数中不能存在毫秒级别的延时。

如何确定每个函数的任务周期呢?根据任务的耗时和效果决定、如按键扫描任务周期 10ms(为了提高响),指示灯控制任务周期 100ms(通常情况下最100ms的闪烁频率正好,特殊需求除)LCD/OLED显示周期 100ms(通过这种通SPI/IIC等接口的方式耗时大约 1~10ms,甚至更长,所以任务周期必须远大于耗时,同时为了满足人眼所能接受的刷屏效果,也不能太长100ms的任务周期比较合)等。

以下介绍两种不同的实现方案,分别针对无函数指针概念的朋友和想进一步学习的朋友。

1、无函数指针的设计方式

/**

* @brief 主函.

* @param None.

* @return None.

*/

int main(void)

{

System_Init();

while (1)

{

if (TIM_1msFlag)// 1ms

{

CAN_CommTask(); // CAN/接收通信任务

TIM_1msFlag = 0;

}

if (TIM_10msFlag) // 10ms

{

KEY_ScanTask(); //按键扫描处理任务

TIM_10msFlag = 0;

}

if (TIM_20msFlag) // 20ms

{

LOGIC_HandleTask();//逻辑处理任务

TIM_20msFlag = 0;

}

if (TIM_100msFlag) // 100ms

{

LED_CtrlTask(); //指示灯控制任务

TIM_100msFlag = 0;

}

if (TIM_500msFlag)// 500ms

{

TIM_500msFlag = 0;

}

if (TIM_1secFlag) // 1s

{

WDog_Task(); //喂狗任

TIM_1secFlag = 0;

}

}

}

/**

* @brief 定时3中断服务函.

* @param None.

* @return None.

*/

void TIM3_IRQHandler(void)

{

if(TIM_GetITStatus(TIM3,TIM_IT_Update) == SET) //溢出中断

{

sg_1msTic++;

sg_1msTic % 1 == 0 ? TIM_1msFlag = 1 : 0;

sg_1msTic % 10 == 0 ? TIM_10msFlag = 1 : 0;

sg_1msTic % 20 == 0 ? TIM_20msFlag = 1 : 0;

sg_1msTic % 100 == 0 ? TIM_100msFlag = 1 : 0;

sg_1msTic % 500 == 0 ? TIM_500msFlag = 1 : 0;

sg_1msTic % 1000 == 0 ? (TIM_1secFlag = 1, sg_1msTic = 0) : 0;

}

TIM_ClearITPendingBit(TIM3,TIM_IT_Update); //清除中断标志位

}

2、含函数指针的设计方式

/**

* @brief任务函数相关信息结构体定.

*/

typedefstruct{

uint8 m_runFlag; /*!<程序运行标记0-不运行1 */

uint16 m_timer; /*!<计时 */

uint16 m_itvTime; /*!<任务运行间隔时 */

void (*m_pTaskHook)(void); /*!<要运行的任务函 */

} TASK_InfoType;

#define TASKS_MAX 5 //定义任务数目

/**任务函数相关信 */

static TASK_InfoType sg_tTaskInfo[TASKS_MAX] = {

{0, 1, 1, CAN_CommTask}, // CAN通信任务

{0, 10, 10, KEY_ScanTask}, //按键扫描任务

{0, 20, 20, LOGIC_HandleTask}, //逻辑处理任务

{0, 100, 100, LED_CtrlTask}, //指示灯控制任务

{0, 1000, 1000, WDog_Task}, //喂狗任务

};

/**

* @brief 任务函数运行标志处.

* @note 该函数1ms定时器中断调用

* @param None.

* @return None.

*/

void TASK_Remarks(void)

{

uint8 i;

for (i = 0; i

{

if (sg_tTaskInfo[i].m_timer)

{

sg_tTaskInfo[i].m_timer--;

if (0 == sg_tTaskInfo[i].m_timer)

{

sg_tTaskInfo[i].m_timer = sg_tTaskInfo[i].m_itvTime;

sg_tTaskInfo[i].m_runFlag = 1;

}

}

}

}

/**

* @brief 任务函数运行处.

* @note 该函数由主循环调用

* @param None.

* @return None.

*/

void TASK_Process(void)

{

uint8 i;

for (i = 0; i

{

if (sg_tTaskInfo[i].m_runFlag)

{

sg_tTaskInfo[i].m_pTaskHook(); //运行任务

sg_tTaskInfo[i].m_runFlag = 0; //标志0

}

}

}

/**

* @brief 主函.

* @param None.

* @return None.

*/

int main(void)

{

System_Init();

while (1)

{

TASK_Process();

}

}

/**

* @brief 定时3中断服务函.

* @param None.

* @return None.

*/

void TIM3_IRQHandler(void)

{

if(TIM_GetITStatus(TIM3,TIM_IT_Update) == SET) //溢出中断

{

TASK_Remarks();

}

TIM_ClearITPendingBit(TIM3,TIM_IT_Update);//清除中断标志位

}

三、操作系统

嵌入式操作系EOS(Embedded OperatingSystem)是一种用途广泛的系统软件,过去它主要应用于工业控制和国防系统领域,而对于单片机来说,比较常用的UCOSFreeRTOSRT-ThreadNanoRTX等多种抢占式操作系(其他Linux等操作系统不适用于单片)

操作系统时间片论法,在任务执行方面来说,操作系统对每个任务的耗时没有过多的要求,需要通过设置每个任务的优先级,在高优先级的任务就绪时,会抢占低优先级的任务;操作系统相对复杂,因此这里没有详细介绍了。

关于如何选择合适的操作系(uCOSFreeRTOSRTThreadRTXRTOS的对比之特点:

·uCOS:网上资料丰富,非常适合学习,但是在产品上使用则需要收费。

·FreeRTOS:使用免费,因此很多产品都在用。

·RT-Thread:国产物联网操作系统,有着十分丰富的组件,也免费,资料RT-Thread文档中心。

·RTX:ARMCortex-M设备设计的免版税,确定性的实时操作系统。

借网上一张对比图:

四、总结

从上述的对比中可以看出,时间片轮询法的优势还是比较大的,它既有前后台顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单,非常容易理解,所以这种是比较常用的单片机设计框架。

END

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/e35433cb6eabd8276681d71ab3b9aac1.html