估计今天的推文又晚了,昨天晚上和一个编辑电话到凌晨一点多,再忙和完自己的事情就已经到6点、小睡了一会睁眼十点……
闲话不多说,赶紧进入今天的正题,很多人都在设置各种不同的场景,而最普通而又让人最熟悉的场景莫过于日常的生活了。
这时就有一大群的模型高手在做街道的场景。往往正因为“平时看得多了”会导致这类的场景的制作难度极高,真实与否会让人一眼就看得出来。
为了弥补场景中的的各种细节不足,往往会采用一种相对于偷工减料的方式——制作夜景。这样场景中的一些细节缺陷就会隐藏起来,看不清的部分也就让观察者自行脑补了。
所以基本上咱们能看到的惊艳的街道模型场景作品几乎都是夜间效果。这是有一定的道理的。
在这时为了照明街道的灯光就有了至关重要的作用。也就成了场景模型中的亮点。iN自己在拍摄街道模型场景的时候(其实也不仅仅限于街道模型,大多数模型都是这样做)通常会在暗室内进行拍摄,这样的话可以最大限度的排除外界光线对模型的影响,而这时街道场景中的灯光也就成了拍照时的主光源。
今天咱们来讲一下,如何将场景模型中的灯光进行设置。
与通常的加灯点亮不同,模型场景中灯光是需要控制照射范围和光线强度的。
如果用简单点的方法去做,最好的素材莫过于带有灯罩的路灯了。这种路灯的效果是完全可以提供分区域照明的功能并且由于灯罩的存在可以呈现出完整的路灯光晕和阴影效果。
最常用的路灯灯罩素材是“包脚钉”或者“水桶钉”,这个东西一般是用在皮具上的,回头看看女朋友的大牌包包,你就会发现女朋友(当然你先得找个女朋友)的包上面通常都有这玩意。
放在包上主要用于皮包放置于地面的时候放尘防脏,方在模型上就是一种极好的素材。这东西也不贵,十多块钱能买100个。
用的时候直接向内侧砸一下,就可以取出钉脚。然后就可以得到一个模型用的路灯灯罩。
钉子的底部打透钻孔。
灯头灯方向用砂纸磨掉包边,这时就能用镊子取下包边的金属圈。
如果取不下来,就继续磨磨……
在钻孔的边缘涂上万能胶,插入直插的LED灯珠,灯珠尽量选择透明的白发白的LED,通常这种LED的直径在3毫米左右也可以按照场景需求选择更大或者更小的。
不用直径的LED灯发光亮度并没有太大区别,只要在购买LED的时候和老板问一下是高亮度是高亮还是普通即可。
将LED的引脚弯曲成需要的形状。
只要保证LED引脚在弯曲的过程中不会碰到一起短路就可以随便弯曲成任何形状。
将胶管截取成合适的长度。
画出LED引脚在胶管上的位置。
钻孔。
穿入粗的硬漆包线,这里有一个小技巧,在穿入漆包线的时候将线头弯曲一下,这样就容易从侧边孔穿出。
焊接一下,由硬漆包线本身就可以提供一定的支撑力,因此完全可以利用漆包线来支持灯罩,不需要额外的再加入其他的支持。
只需要将焊点位置打磨平整并拉直漆包线和LED引脚即可。
调节好后在钻孔的位置注入502胶水,对线材起到固定作用。
为了突出路灯灯杆的层次感,可以再在灯杆的末端增加一节较粗的胶管,这样就有路灯的不同杆径的效果了。
路灯整体造型就完成了。
在路灯的电路里面是需要焊接电阻的。
这个电阻最好是在场景完全构建好后焊接。原来视频的例子里这种没有完成场景后焊接的做法其实并不是十分可取。
最优的做法是场景完全建立涂装后,在暗房内调光。利用可变电阻记录调节完毕后根据可变电阻上可以测量出来的电阻值再给每一个灯配置合适的固定电阻。
将路灯上成合适的颜色就可以放置到模型场景中了。
这里还有一个需要注意的要点就是LED灯珠在灯罩外面的透明部分,这个部分是透光的。在场景中就会有不对的漏光效果。
首先用黑漆将LED灯珠的透明部分完全涂黑后再上其他的颜色,就可以解决漏光的问题了。
通过上面的过程,一个灯杆就可以做好了。安放到场景内就可以提供场景的照明功能了。