经常玩战棋游戏的小伙伴,最近一定听说过一款新的国产战棋游戏,它就是由广州因陀罗软件有限公司(Indrasoft)自主研发并发行的暗黑战棋策略手游《环形战争》,在前段时间公测的时候,吸引了不少战棋爱好者的注意,同时,也引起了不小的争议。
为什么它会被战棋爱好者推向风口浪尖?小编认为,《环形战争》之所以被战棋爱好者如此关注,还是因为在国产战棋千篇一律的情况下,它做了其它厂商不敢做的创新,这是国产战棋里,首款采用暗黑西幻风格的战棋手游,而且从建模到画风都非常经典。
除此之外,虽然在玩法上,《环形战争》是采用了传统战棋的玩法,但具体表现压根不同,传统战棋的排兵布阵、克制关系,在《环形战争》里得到了很好的策略性提升,让原本处于“休闲”的战棋游戏定位,回归到了其“硬核”的本质,这是难能可贵的。
甚至,它还在传统战棋玩法的基础上,增添了非常多的新颖玩法元素,比如经常用于3A大作的元素交互系统,就在这里得到了很好的体现,昼夜、晴雨等变幻,都能极大的影响战场局势,还有浸染值所体现的Roguelike元素,也是让玩家们着迷的原因。
不过正因为其基础玩法的优秀,玩家们给了它更高的期待,但是它表现出来的结果,并没有令玩家们很满意,一是游戏内资源的紧缺、关卡的难度都显得“太过硬核”,让玩家怨声连连,二来,隐形“逼氪”也在劝退着一部分忠实战棋玩家,让其从9分的“神作”一下子跌落到了6.4分的“谷底”。
不过好在,《环形战争》的官方响应速度够快,针对玩家们的各种反馈,官方均做出了一定程度的调整,游戏内爆率的提升,极大地提升了玩家们对于正常游戏掉落的期待值,从根源处能解决资源匮乏的问题,让玩家们不再因为资源问题而头疼。
然后就是玩法的减负,在诸多关卡的难度进行了调整之后,《环形战争》官方还接连优化了抽卡爆率、一键拾取、自动战斗、双倍速战斗等减负系统,让战棋玩家眼中的“硬核”集中体现在玩法上,而不是这些非常规的方面。
其实作为一名战棋玩家,小编很开心《环形战争》官方能正视玩家们的意见,毕竟战棋是个小圈子,喜欢战棋的玩家都是会一直喜欢的,如果不听这类玩家的意见,那这款游戏也快“到头”了,好在《环形战争》官方没有执迷不悟,如果能继续这样听取战棋玩家们的意见优化下去,那《环形战争》一定会是一款优秀的战棋游戏作品。
不知道你们对于这款游戏是如何看待的呢?