炉石传说:任务玩法二进宫,这次会比上次更好玩?

2019-07-16   狗哥说游戏

时隔两年多,任务系统回归,不过同为9职业任务,但与安戈洛版本的那一次早已大不相同。相比之下,任务系统的回归肯定没有第一次那么新鲜,但这似乎并不是重点,重点是9职业任务到底强不强,使用率又高不高?

先从法师任务说起吧,施放10个法术就能完成,这对于法师来讲还是挺简单的,毕竟法师本身低费法术就有很多。任务完成后英雄技能变成升格卷轴,随机将一张法师法术牌置入手牌,并且费用减少2点。平心而论,这个效果还是有着太大的随机性,你肯定想到给张10费的尤格萨隆的谜之匣,然后各种讲故事;当然,也可能给很多张废牌,比如说0费的镜像等......毫不客气的说,新版本法师的故事实在是能讲太多了,但到底怎么样还得拿实践说话。

萨满的任务其实也是挺强大的,完成后可以让战吼效果触发两次,这很像一个2费的布莱恩·铜须,由于费用更低,自然要更为灵活一些。不过这个任务的完成条件不难不易,一来是萨满要带大量的战吼卡牌,二来就是萨满的过牌能力依旧很差,这样的卡组究竟苟活能力如何固然是一个巨大的问号,所以新版本萨满的任务还是要拿实践说话。

术士的任务真心强大,完成后英雄技能抽到的任何卡牌都会变成0费,由此你可以联想到太多的combo,不过这个完成条件也是很夸张的。尽管术士过牌能力很强,但抽20张卡牌也不是一件容易的事情,而且考虑到起手会有3-4张手牌,任务完成后牌库中还会剩下多少张卡牌呢?不得不说,术士的任务一定要配合不断洗牌的方法,不然就是任务完成无牌可用......由此推测新版本大概率会增加很多洗牌的办法,这也能否断定新版本慢速卡组才是主流?

德鲁伊的任务完成条件还是挺简单的,不过在前期会存在很严峻的考验,德鲁伊本身解场能力就很差,前期如果为了做任务放弃那么多的水晶,面对快攻卡组恐怕大概率会难以苟活......如果面对防战这样的慢速卡组,这个任务还是很容易搞定的,不过实际收益又会如何?一定要带大量的抉择卡牌,这意味着会放弃很多重要卡牌,综合说来利弊还是都挺明显的。

从目前放出的4个任务来讲,利弊共存,不过有一个共同点就是都强化了英雄技能,不像先前的任务那么多种多样。如果你仔细观察,就会发现任务完成后更像一个另类的新DK,除了少了5点护甲和换个头像......

如前文所提,任务玩法的二进宫肯定不会让玩家感到巨大的新鲜感,假如英雄技能真有想象中的那么强大同样叫人青睐,但结果总是叫人无法预料。至于本次任务能否会比上一次更强大,仅就目前看来还是不太好预测的。