随着英雄联盟迈入了下一个十年,拳头游戏的设计师也是想办法为下一个十年带来更多新意。毕竟,英雄联盟这款游戏的玩法已经定型了,新英雄的更新速度也是有限的,装备和符文系统虽然常常折腾,但很难再玩出什么新意。毕竟今年早些时候设计师增加了朔极之矛,年底太强又移除了。
既然玩法、装备和符文系统方面没有太大的突破,那设计师就将重心放到了峡谷地图上。老玩家都知道,英雄联盟的峡谷地图基本是更新过的,远古时期的事情就不说了,最近的一次更新是2014年,当时峡谷的美术风格全面升级,奠定了目前野区的游戏格局,但那已经是六年前的事情了。
在最近的S10季前赛中,设计师对英雄联盟的峡谷地图进行了全面改动,引入了四种不同的元素峡谷,当第二条元素龙被击杀时,峡谷地图会永久地改变,一共有海洋、炼狱、云端和山脉四种风格。事实上,季前赛的野区改动内容并不只是这样,设计师在圣诞节到来之前分享了很多内测的东西。
在季前赛的内测期间,设计师想到了很多有趣的创意:
比如野区有迷你版本的小龙刷新,毕竟大家抱怨现在的野怪不够多。
然后玩家击杀野怪后,野怪会变成己方的召唤物,协助推塔和清线。
手哥觉得最有趣的是,之前玩家推掉防御塔后,地上居然还会长出草丛,简直是完美契合狮子狗。
设计师也谈到了为什么这些改动,最终没有在正式服上线的原因,他们觉得这些游戏改动内容还是太花哨了,让玩家需要花费很多时间适应。比如边路的新草丛和凹室,最初的时候入口是长了草丛,这会让玩家在没有视野的情况下,很容易被对手误导。毕竟这次季前赛的改动幅度已经很大,留点内容等到未来也好。
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文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/bghrRm8BMH2_cNUgoGsZ.html