炉石传说都会未雨绸缪了?知道这卡太强,测试阶段就给削弱了?

2023-02-16     旅行囧记噢

原标题:炉石传说都会未雨绸缪了?知道这卡太强,测试阶段就给削弱了?

炉石传说新版本奥特兰克有两个新机制,一个叫荣誉消灭,指伤害刚好等于剩余生命值;另一个叫场地卡,其实就是法术,但是打出后可以持续生效三个回合。而且也没什么特别的视觉效果,稍微有些可惜。

已知的场地卡有五张,最新公布的是一张伊利丹的场地卡。三费,你的随从获得+1攻击力,持续三个回合。这卡不能算弱,但跟例外四张场地卡相比,真的就不太行了。站在炉石玩家的角度,伊利丹是相当特殊的,作为游戏开服好几年之后的第一个新增英雄,拥有过辉煌,但相当短暂。

一、这张卡这么拉,怕不是暴雪未雨绸缪?

众所周知,每当新版本更新,都会有从没想过的新卡异军突起。带着某个职业的某个卡组,直接成为天梯T0。每当这个时候,玩家就会吐槽,设计师有没有测试过新卡,进而对设计师的“能力”产生怀疑。

关于这一点,顾影我觉得有必要说两句:不是给设计师找台阶,而是有时候,设计师在测试阶段,已经预感到某张卡可能太强,那么这时候他们有两个选择:

一是原封不动地放进更新包,让玩家感受下“强度”,然后被吐槽说设计师没做平衡测试。另一个是在正式上线前就削弱,但这么做,事后很可能被玩家吐槽说这个版本整体太弱,太无聊(参考渡鸦年)。

可以看出来,两边不讨好……而具体到这张地形卡,你说有没有可能,一开始是让你的随从获得冲锋,持续三个回合?确实,这么设计太强了,但不也正因为这样,才在设计阶段就被削弱了吗?而且你看由于测试阶段被削弱,于是拿出了这个“随从+1攻击力”这样极其敷衍的方案,很合理吧?

你看过去的那张战歌指挥官,一连修改了七个版本,最开始是你的其他随从获得冲锋,然后变成了小于等于三点攻击力的随从获得冲锋;后来变成了你的冲锋随从获得+1攻击力;最后变成了你的随从获得突袭。这一来二去的修改,跟这莫名其妙的+1攻击力光环,是不是就莫名其妙地搭配起来了?

二、其他场地卡

没有对比就没有快乐……哦不对,是没有伤害。这是德鲁伊稀有法术霜狼巢屋,三费持续三回合,在你的回合结束时,召唤一只2/2并具有潜行的狼。快攻德其实有节奏流,比如说四五费开始发力,然后一两回合就带走的那种,这张卡无疑可以视作“潜行+冲锋”使用。视作、视作!

猎人场地卡,抽一张奥秘使其变为一费,持续三回合;骑士场地卡,召唤一个随从后,使其获得+2+2,持续三回合;潜行者场地卡,你的亡语触发两次,持续三回合。

总而言之,跟以上四位比起来,除了临时修改了伊利丹的场地卡的效果,顾影我实在想不出来,为什么到了他这儿就拉胯了?

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/be99fe383d6802262a82df9f4037ad16.html