谷歌云游戏的失利表示未来还有很多路要走

2023-04-11     科技快谈网

原标题:谷歌云游戏的失利表示未来还有很多路要走

随着网络技术的发展以及5G设备的普及,“云游戏”的概念又被人重新提及。2019年3月的GDC大会,谷歌公布了云游戏项目“Project Stream”,并正式命名为Stadia。与此同时,旗下用来支持Stadia的第一方工作室Stadia Games and Entertainment(以下简称SG&E)也浮出水面。

作为云游戏的卖点之一,摆脱硬件束缚,多终端自由转换是谷歌想要实现的目标。为此,Stadia需要在各个终端推出自己的服务,这也是谷歌的优势所在。

众所周知,游戏研发投入大、周期长、且产品表现充满不确定性,往往需要交不少学费才能走上正轨。尤其是谷歌此前在游戏研发领域没有任何积累,一切都要从头开始,更是放大风险、拉低性价比。放弃自研控制成本的举措在意料之中。

除了游戏体验达不到要求之外,用Stadia来游戏的流量消耗也十分巨大。就目前公布的这些问题来看,谷歌Stadia似乎并不能让玩家喊出“真香”。随着谷歌多次突然中断项目停止支持的前科,项目迎来腰斩的命运。

去年9月,哈里森宣布,因平台的用户表现没有达到预期,谷歌决定逐步关闭Stadia。此前玩家在Google商店购买的所有硬件、游戏和附加内容都将退款。服务器也会在今年1月18日正式关闭。

可见这个路线要想继续做,要么等待技术进步,要么就得有人做出模式上的颠覆。留给云游戏的商业模式有

1、开发只有云端可以游玩的游戏。

2.提供廉价显卡算力的云游戏,也就是一些不吃显卡的1080P甚至720P网游。

3.提供高质量高价的云游戏服务,给不差钱但需要随时游玩的玩家。

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文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/be280db17c0b77efcc254150459bb2f9.html