LOL首个遭反噬的英雄,由于宣传过度、技能组太烂,胜率已跌破44%

2022-03-06   灰哥谈电竞

原标题:LOL首个遭反噬的英雄,由于宣传过度、技能组太烂,胜率已跌破44%

各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。在烈娜塔上线之后,召唤师峡谷的成员数量已经来到了159位,拳头为了让大家对新英雄有更多期待值,通常在他们登场前都会先做一波宣传预热,而其中最有排面的当属萨勒芬妮了,刚出道就空降KDA女团、发表新歌曲、伴生皮肤即为终极皮肤,官方甚至还专门为她运营了一个社交账号用于发布日常动态,当时许多玩家都觉得萨勒芬妮有机会取代拉克丝成为拳头的亲闺女。

拳头“造神”失败

可就是这样一个被拳头力捧的英雄,上线之后却浑身都是槽点,终极皮肤质量拉胯,背景故事脱离了游戏世界观,坐着“轮椅”的形象与其他英雄格格不入,并且由于技能组和琴女过于相似,被玩家们调侃是“大号琴女”毫无新意,又是一个玩法无趣、纯靠数值的英雄。

不过吐槽归吐槽,游戏内的强度才是关键,之前萨勒芬妮勉强能在中路和辅助位立足,但进入12.5版本后一切都变了,设计师降低了萨勒芬妮E技能前4级的冷却时间,W技能则是迎来小幅重做,蓝耗与冷却时间均下调,而护盾值从原来的英雄等级加成变成了技能等级加成。

设计师的本意是想让玩家们前中期主加W和E技能,如此一来萨勒芬妮的功能性就会更强,以此来削弱中路、加强辅助,可实际情况却没有想象中的那样美好,由于W技能的冷却时间实在太长了,萨勒芬妮依然是主Q副E的收益最高,这意味着需要14级之后才能提升护盾与治疗效果,对于中路而言前中期容错率大幅降低更容易暴毙,对于辅助来说前期加W缺伤害,不加W功能性又太弱(辅助很难升到14级),直接尬住,所以灰哥认为这次改动对萨勒芬妮的强度是全面削弱。

萨勒芬妮的数据太扎心了

版本更新后萨勒芬妮的数据变化趋势也证明了灰哥的想法,上个版本她在辅助位的胜率还有47%左右,如今已经跌破44%,几乎是一个没法玩的状态,并且国服、韩服两大服务器的登场率均不到2%,总说萨勒芬妮是“大号琴女”,可现在琴女的地位比她可要高得多。

绝活哥集体转型

对此,绝活哥们也是另辟蹊径,开创了“ADC”萨勒芬妮,搭配同样对线强势的英雄主打前期压制,配合打野控资源,中后期打团相当于多一个辅助,在己方阵容有大C的时候可以这么玩,出装方面有挺多种选择的,神话出卢登、大面具、永霜都可以,第二件必备大天使,后续可以考虑出冰杖、中娅、纯化器。

大概是因为前期的宣传有些过度,看到萨勒芬妮如今的处境玩家们纷纷落井下石,直言:“这个英雄做得就挺失败的,从人设到外形就让人提不起好感,关键拳头还不停地给她做营销,之前数值够高的时候还稍微玩一下,如今强度不够了谁还选她,这波只能说是反噬了。”

萨勒芬妮拯救计划

那么萨勒芬妮如何才能在少动数值的情况下又能获得热度呢?改外形这块就不评价了,毕竟每个人的审美都不同,灰哥主要从技能机制方面入手,既然拳头想让其去辅助,那么加强功能性是必须的,可以把萨勒芬妮的被动改为队友的攻击也可以消耗音符造成额外伤害,Q技能伤害降低,新增一个鼓舞机制,当队友身上有四层音符时,萨勒芬妮的歌声将会有鼓舞效果,使用Q技能消耗队友身上的所有音符并为其增加自适应力。

当然,如果要加强中单也可以从被动入手,萨勒芬妮的技能与平A在命中对手后会叠加一层噪音,叠满四层之后用技能攻击对手会造成额外伤害,如此一来就更有操作性了,大家觉得如何呢?