Apparatus of Amusement
Rachana Sansad’s Academy of Architecture
Aum Gohil
关键词:购物中心,抑制过度消费,循环利用
Project 项目简介
“娱乐设备”源于理解人类世时代以及我们的物种对我们周围生态系统的影响的意愿,这主要是由于我们建立和居住的商品化世界的结果。该项目追溯了导致我们当代资本主义运作方式的根源、驱动它的动机以及导致我们进入无意识消费麻木状态的消费主义策略,并用“购物中心”的类型学总结了这种消费主义类型学以及被称为“浪费”的过度行为的集体概念。
考虑到这一点,该研究试图通过对孟买的正式过剩网络、非正式代理人的作用和现有的再利用网络进行研究,来描绘孟买城市环境中日常物品的生命旅程的终点。因此,该项目要求我们考虑从消费后到垃圾的过渡点,并为这些对象提供替代的再利用解决方案和这些消费后过程的拟议网络,从而说明我们的主要废物管理系统和超过垃圾填埋场。
该项目试图通过将这些消费后物品从装配线重新定位到最终产品来吸引消费者,从而重新定义我们在当代的角色社会和生态环境。
设计师:
Aum Gohil 刚从孟买 Rachana Sansad 的建筑学院获得建筑专业的毕业生。Aum 目前在孟买的 Sameep Padora and associates (sP+a) 担任建筑师。
Q: 是什么促成了这个项目?
该项目源于通过我们消费主义社会的视角更好地了解人类世时代的意愿。为此,我特别关注 Jean Baudrillard、Guy Debord 和 Margaret Crawford 的作品,以及他们对理解消费主义文化环境提出的批判性调查。
Q: 该项目提出了哪些问题,解决了哪些问题?
该项目试图重新构建我们消费和处理产生的多余废物的方式。首先,它指出循环中的循环,然后用去中心化系统解决它们。这注入了消费主义文化的缩影,即购物中心。该项目提议本身是一个循环过程,从而减少送往垃圾填埋场的废物量。
Q: 该项目如何挑战和重新定义商场在我们社会中的角色?
购物中心被认为是城市中心的模拟形式。它们旨在以一种导致消费者被动的语法来消费。范式的转变必须使它成为一个重新利用所消耗的东西的地方,从而通过为丢弃的对象提出第二个生命周期来关闭循环。
Q: 这种类型学如何以及在多大程度上加剧了我们社会的消费主义?
在商场封闭的边界内创造一个世界的想法,一个人可以无休止地消费。镇静消费者的盲目消费驱动空间并诱导他们的被动性。消费后的东西远离消费者,被认为是别人的工作。
Q: 建筑在扭转这一趋势方面可以发挥什么作用?
建筑应该超越空间创造的想法,使过程跨学科。我们可以与各种利益相关者合作设计系统,使消费对象回到主周期。必须改革公司的更大作用,这可以通过建筑来适应。
Q: 在人类世时代,该项目如何接近建筑师的角色?
这些项目在两个层面上进行,通过保留结构系统以及从现有功能失调的购物中心回收材料来重新利用购物中心。以编程方式进行了所需的添加,这改变了棕地项目的方法。在程序层面上,这些设备是与消费者交互的设备,积极帮助在基于激励的系统上重新利用自我消费的对象。这种方法总是质疑现有类型和系统的功能和目的,以及我们在哪里推动它们并重新想象它们的工作方式。
Q: 对你来说,建筑想象的力量是什么?
建筑话语不限于物理建筑形式,它也受到各种学科的启发。因此,对于该项目,对建筑响应的先例研究受到约翰·海杜克的墙屋的强烈影响。这成为了作为程序化注入器的劳工墙的锚。建筑想象应始终源于先例研究,并进一步突破边界以增加项目驱动的响应。
素材来源:以上所有项目图纸版权归原作所有部分图片及内容源于网络https://www.koozarch.com/interviews/apparatus-of-amusement/
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