王者荣耀:免伤机制上限是90%,多位英雄轻松达到,是否影响平衡

2022-03-29     叭叭叭故事

原标题:王者荣耀:免伤机制上限是90%,多位英雄轻松达到,是否影响平衡

王者荣耀的免伤机制不是道大家了解多少,有多少个玩家知道免伤机制是有上限的,一个英雄最高的免伤上限是90%,但是大家不觉得这个上限太高了吗,几乎都算得上是无敌效果了。可能直接这样说不够直观,但是你一定遇到过老夫子顶着塔的伤害还能一挑二,或者是夏洛特在三个人的围攻中还能突进到后排,众目睽睽之下收掉你们的C位,而你们的伤害根本造不成威胁,这就是免伤机制所能达到的效果。

策划们是不是应当管管免伤机制了呢,在前几个版本免伤机制的问题其实都还不是很明显,因为几乎没有哪个英雄能够达到这个免伤机制的上限,但是如今很多新出的英雄技能中都带有免伤效果,再加上如今苍穹改版之后,开启技能直接抵消40%的伤害,能够达到这个免伤上限的英雄就太多了,随意就能说出好几个,比如说花木兰重剑状态下释放技能有50%免伤,如果再开个苍穹,直接抵达90%的免伤上限。

并且在游戏中能够获取免伤效果的途径还不止一个,刚刚我们所说的苍穹能够提供40%的免伤,除此之外召唤师技能中的弱化也能给我们提供20%的秒伤,如果叠加使用的话这就已经有60%的秒伤了,所以现如今只要技能中稍微带有一点免伤的英雄其实都能够很容易的达到90%的免伤上限,这意味着什么呢,这就类似你开启了一个金身的同时,你还能够移动还能够放技能,敌方根本拿你没办法。

这就让很多战士英雄在团战中太过难以反制,就拿如今大热的铠和夏洛特来说,出了个苍穹之后,一个人单挑对面五个都不是问题,即使对面集火打出的伤害都没有他们回血来得多,甚至还能追着那些脆皮跑,那种坦度让很多坦克英雄都自愧不如,自己玩这些英雄就感觉很爽,但是被追着打的玩家就很难受了,这其实就是不平衡的表现了。

而战士和坦克之间的平衡在于,坦克虽然肉但是他们的伤害不高,承担的是团队中吸收伤害的任务,但是战士则是相反的,战士是自身伤害高,但是自身的身板比较脆,在能够秒人的同时也需要承担被敌方秒掉的风险,各个职业各司其职,但是超高的免伤则打破了这一平衡,让一些战士英雄在短时间内拥有了坦克英雄的身板,可以在冲进人堆里面秒掉C位的同时,还能够全身而退,成为了一个又肉又有伤害的怪物。

其实这也不怪苍穹,因为这并不单单是这件装备的问题,毕竟一件装备冷门了那么久,改版之后才刚开始热门起来,再削弱的话可能又会被扔到仓库里面封存,因为这种现象其实是多种因素集合在一起所引发出来的,但是这也确确实实影响到了游戏的平衡,所以策划们是时候考虑一下该怎么管理一下这个免伤机制了。

甚至有些玩家都在调侃,如果不是免伤机制上限是90%,老夫子的免伤甚至都能超过100%,那是不是就真的做到无敌效果了呢,想想甚至还有些小激动呢。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/b427ad9232057784d2f98006d2da357b.html