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《堡垒之夜》背后的成功学:用户体验与玩家心理研究
2019-09-12
游戏心理学研究:减少玩家挫败感的方式及解说
2019-09-12
100+款全新游戏,无广告无内购,苹果游戏订阅服务9月20日上线
2019-09-12
2019,聊一聊国产游戏研发圈里目前主要存在的几个问题吧
2019-09-11
撕掉“丑”的标签,体素是如何让游戏更有趣的?
2019-09-10
修“正道”还是走“邪道”?游戏延命秘术探究
2019-09-10
从设计角度看,手游如何做到不滚服而又能获得良好的收益?
2019-09-10
寻找下一个爆款 精力回退——当下的隐性风口
2019-09-09
从《第七史诗》里学到的卡牌设计原则
2019-09-04
致独立游戏创业者:如何为你的公司和产品制定商业计划?
2019-09-02
对暴雪RTS反拆和迭代推测之后,我发现了RTS的一些设计窍门
2019-09-02
熬夜通关十几款“开罗游戏”,为什么我就是停不下来
2019-08-30
时下大当其道的季票模式适用于所有的游戏类型吗?
2019-08-29
拒绝Epic Games Store独占协议的独立开发者
2019-08-29
2019上半年移动游戏收入54.27亿元,三七互娱稳居行业第三
2019-08-28
没有好设计,营销就如无米之炊——从设计层面谈游戏营销
2019-08-28
搞懂了这套“游戏付费体系”还愁没有玩家为你的游戏掏钱吗?
2019-08-28
这位开发者要用一款游戏“参透”生命
2019-08-27
做独立游戏,是疯还是傻?这位开发者要用一款游戏“参透”生命
2019-08-27
《最终幻想:勇气启示录》公布上线时间,玩家口碑将是唯一KPI
2019-08-27
让AI走到“幕前”,游戏随机性内容或是最佳落脚点
2019-08-26
iOS免费榜霸榜一周《王牌战士》一款“时势造英雄”的产品
2019-08-26
1200场对白场景,30小时演出时长 育碧是如何制作对白动画的?
2019-08-23
V社商务代表:“蒸汽平台”要来了,国内的Steam国际版将往何处?
2019-08-23
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