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《上古卷轴5:天际》支线任务设计秘笈——迭代式任务设计法
2019-10-29
时隔7年才推续作,《无主之地3》火爆背后竟然是坚持“一成不变”?
2019-10-29
两月收入过亿,《荒野乱斗》吸金秘笈:极致精简与技巧深度的平衡
2019-10-28
从现实中取材,向《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》学美术概念设计
2019-10-25
1人2年无休挑战开发,真实生存游戏《地表法则:先遣者》
2019-10-25
人口红利减弱,进入存量市场 CF系列是如何做长线运营的?
2019-10-24
提高游戏留存的14条黄金法则
2019-10-23
什么是深度强化学习?又是如何应用在游戏中的?
2019-10-23
对称与非对称《Helldivers》:多人游戏设计的经典范例
2019-10-23
硬核科幻MMO的先驱者《第二银河》究竟好玩在哪里?
2019-10-23
叠纸游戏CEO姚润昊谈《闪耀暖暖》的创作精神:勇气、毅力与韧性
2019-10-22
想要为你的游戏吸引大R,这样的手游投放思路才科学
2019-10-21
从QQ炫舞登上时装周,我看到了虚拟时尚更多的可能性
2019-10-21
用UI讲故事,表达情感和创造个性
2019-10-17
它来了!官方正式公布《英雄联盟》正版MOBA手游
2019-10-17
《王者荣耀》的音乐是怎么制作出来的?
2019-10-16
道风、二次元、roguelike、ARPG,杂糅得毫无违和感
2019-10-16
如何让游戏讲一个好故事?世界观、剧情、任务设计技巧都在这里
2019-10-16
建筑师解构游戏关卡——参数化关卡设计的思考
2019-10-15
《刺客信条奥德赛》关卡制作锦囊:剧情任务设计思路与开发流程
2019-10-15
游戏化、娱乐性,曾经销量千万的健身游戏有了新的姿态
2019-10-12
网易盘古的“吃鸡”之旅——记荒野行动Plus的幕后故事
2019-10-11
TapTap 6万+用户关注,评分9.6分 听说这款放置游戏可以治愈人心
2019-10-10
建立海盗的天堂:盗贼之海的AI设定:任务活动是如何生成的?
2019-10-09
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