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定了!2019 游鼎奖12月17日海口见
2019-11-14
挂机游戏为何让人上瘾?AFK:用海量微创新和细节打磨引起质变
2019-11-13
《我的世界》2019年开发者大会 世界在你手中
2019-11-11
以“魂”为引,以“侠”为骨,离忧先生两年铸件终“出鞘”
2019-11-08
War Robots首席设计师:游戏内活动的利与弊
2019-11-07
如何让玩家在游戏中花钱?一个完善的促销系统就能搞定
2019-11-07
都9102年了,3D动作手游没一个能打的?
2019-11-07
8个小技巧,让一个游戏变得更好玩
2019-11-06
从经典经营养成游戏《仙剑客栈》初探偏女性向的经营游戏设计思路
2019-11-06
如何为射击游戏设计令人难忘的战术战斗区域?
2019-11-05
创作精神驱动,两位开发者2年做一款荒诞幽默多线剧情游戏
2019-11-05
从《耻辱》到《掠食》:谈谈怪物设计
2019-11-04
2019游鼎奖评选报名火热进行中 邀您共探发展机遇与挑战
2019-11-04
GameRes 10月331款游戏测试:腾讯自走棋争夺战,仙侠挑起RPG大梁
2019-11-04
中手游敲钟上市收涨2.12%,获544倍超额认购的背后意味着什么?
2019-11-01
网易《光明大陆》新思考:一款“两岁半”的MMO怎样实现全面焕新?
2019-11-01
独立游戏入门,在失败与踩坑之后
2019-10-31
我们为什么设计不出好的游戏?
2019-10-31
玩法设计弄潮儿:盘点《暗黑血统》系列
2019-10-31
当简单的消除被赋予了意义——通过两个产品初探装修类三消游戏
2019-10-31
简单的快乐!装修类三消游戏产品设计、商业化思路探究
2019-10-31
新一批进口网络游戏过审,《怪物猎人》、《马力欧兄弟》在列
2019-10-30
不靠流量靠玩法,这款率土like值得SLG同行学习
2019-10-30
从多维度塑造角色,让游戏角色“活”起来
2019-10-29
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