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靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个仅一人全职的团队是怎样活下来的?
2019-12-18
游戏设计方法论——非玄学的游戏设计知识谱系
2019-12-17
没有数3的《半条命》VR游戏,却是Valve的重心所在
2019-12-16
游戏新手教学的5种基本方式及其运用场景研究
2019-12-13
北美资深3D场景美术分享:从优秀到卓越之路
2019-12-11
如何延长玩家游戏时间,并调动玩家参与度?
2019-12-09
文字填充者还是世界构造者?剧情策划到底是做什么的?
2019-12-05
2019年App Store 年度游戏&游戏趋势精选
2019-12-04
做游戏运营不懂用户画像怎么行?5分钟让你读懂用户画像
2019-12-03
“独立游戏+云游戏”是否有发展的前景?
2019-12-03
《空洞骑士》为何让人意犹未尽?聊聊碎片化叙事的魅力
2019-12-03
如何让玩家欲罢不能?为游戏设计一个”Gacha”活动
2019-12-02
为游戏设计一个”Gacha”活动
2019-12-02
星辉游戏CEO陈创煌:发挥明星效应需立足受众,武磊代言最适合
2019-12-02
新一批进口网络游戏过审,云集众多大厂IP手游
2019-11-26
新手开发者如何着手游戏设计?从解剖桌游开始
2019-11-26
《双生视界》是如何用玩法+情感直击二次元主流男性用户痛点的?
2019-11-22
海外爆火的体育游戏《网球传说》,为什么它能成功?
2019-11-21
如何做出一款“合格”的官斗游戏?
2019-11-20
大量“消除+”新品手游待上市,消除品类将被快速进化
2019-11-19
11月18日—11月24日共有58款游戏开测|GameRes
2019-11-18
V社的Artifact凉了,这位传奇卡牌游戏设计师当初是如何做设计的
2019-11-18
宫廷题材养成类手游怎么做玩法设计?浅析《我在大清当皇帝》
2019-11-15
游戏背后的人——作为游戏设计师的一天
2019-11-14
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