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AG超玩会,属于中国电竞的“凯泽斯劳滕神话”
2020-01-23
《帕斯卡契约》:反传统的重度手游,或成国内手游发展的里程碑
2020-01-17
手游变现的主流趋势——这些游戏是如何使用赛季通行证的?
2020-01-14
《战双帕弥什》战斗系统解析:适合手机的动作游戏
2020-01-14
永不过时的品类——飞行射击游戏的40年
2020-01-14
跑跑卡丁车手游的“双车道”:“轻重并行”实现经典新生
2020-01-13
如何与玩家建立真诚互动?玩家社区运营的7点要诀
2020-01-10
突破能力瓶颈,用一套游戏设计方法论从“熟练工”进化为“专家”
2020-01-08
《堡垒之夜》资深关卡设计师杨明飞14年职业生涯分享
2020-01-07
2020年,海外休闲游戏如何高效变现?
2020-01-06
Battle Pass为什么能成功?游戏付费模式探究
2020-01-06
从IP改编谈到游戏剧情意义——同世界观下的相似故事
2020-01-03
一镜到底——手游交互中的情景化设计
2020-01-03
TapTap接近满分《第九所》如何借游戏讲述一段艰苦科研奋斗史?
2020-01-02
《第九所》TapTap接近满分 网易如何讲述一段艰苦科研奋斗史?
2020-01-02
FPS,下一个爆款?国产游戏选题还可以有哪些方向?
2020-01-02
游戏运营翻车了怎么办?谈谈更新维护中的“潜规则”
2019-12-27
武侠动作游戏的一盏指路明灯:《刀剑封魔录》连招设计技巧
2019-12-27
为配得上这数十亿市场规模,电竞题材游戏还要做些什么?
2019-12-27
面对新形势,游戏人如何破局:2019游联社高峰论坛圆桌实录
2019-12-27
TapTap预约榜榜首《泡沫冬景》不仅仅是一款中日合作AVG
2019-12-24
如何实现“科技向善”?腾讯两年来的功能游戏布局或许给出了方向
2019-12-23
《大圣轮回》X六小龄童:深度联动效应能为产品带来多少流量?
2019-12-23
主打体素风爽快射击动作游戏,《ANNIE: Last Hope》末日下的追逐
2019-12-19
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