游戏行业咨询机构GameDiscoverCo的创始人西蒙·卡利斯(Simon Carless)发表了一篇博客文章,对PC休闲游戏市场的现状进行了总结。
文章称在如今,PC休闲游戏市场仍然非常活跃。iWin.com每天都会发布一款新的休闲游戏,Big Fish Games仍然拥有一个PC游戏板块,为玩家提供大量新游戏,其他仍在运营的PC休闲游戏门户网站还包括GameHouse、WildTangent等。
有趣的是,在20年前喜欢休闲游戏的那些玩家中(以女性为主),有一小部分如今仍然会购买PC游戏,甚至从来不玩手游。从品类角度来看,PC游戏门户网站的休闲游戏也与Steam商店或移动平台上的头部作品有较大区别。
通过对iWin YouTube频道上50款游戏的分析,GameDiscoverCo盘点了当下流行的一些PC休闲游戏类型,包括寻物冒险、三消解谜、时间管理等(详见下图):
从历史角度来看,PC休闲游戏门户网站的抽成比例较大,会分走游戏总收入的至少60%,部分网站的抽成比例甚至达到了75%~80%。不过,据一位消息人士透露,PC休闲游戏的开发者有三个收入来源,分别是游戏销售收入(玩家通常会下载demo,然后再决定是否购买完整游戏)、玩家游玩时长带来的收入,以及广告收入。
文章中,西蒙·卡利斯还与PC休闲游戏《宝石配对起源2:巴伐利亚宫》(Jewel Match Origins 2: Bavarian Palace)的开发者约格·亨塞尔(Jorg Henseler)进行对话,请后者分享了一些见解:
另一名开发者,在Steam商店售卖RPG/卡牌对战游戏《古代军队》(Ancient Enemy)、城建模拟游戏《T-Minus 30》等作品的杰克·比尔科特(Jake Birkett)也聊了聊他对PC休闲游戏市场现状的想法。
“当独立开发者听说这个市场时,他们很容易对它感兴趣,因为在Steam商店赚钱太难了。”杰克·比尔科特说,“但他们必须制作特定品类的游戏(三消、寻物解谜、卡牌等),因为只有这样,那些PC休闲游戏门户网站才愿意售卖。另外,这些游戏需要达到一定的质量水平,并且确保玩家用一只鼠标就能操作/游玩。”
按照比尔科特的说法,在过去的十几年里,PC休闲游戏的定价持续下滑。如今,大部分玩家只愿意玩免费游戏。“幸运的是,某些付费玩家留在了休闲游戏门户网站,所以开发者仍然有机会售卖休闲游戏。但必须承认,好日子确实一去不复返了。”