新手攻略 战法的摆放位置也尤为重要

2022-01-31     绝影笔记

原标题:新手攻略 战法的摆放位置也尤为重要

这期的内容源自于盟友的配将……

我有时候会去盟里看看盟战报,看看有什么新奇的队伍出世,也顺便看看盟友的战斗输赢,也顺便看看他们的配将有什么问题。

我们在配将的时候,战法的摆放顺序也是一处细节,这一处细节虽然不能决定一场战斗的输赢,但多多少少也算是一点影响战斗输赢的因素。

所以本期我想说的就是战法位置的摆放。

首先是蜀枪的破阵摧坚和所向披靡战法顺序摆放错误,这个错误偶尔会出现。

我猜测是有些玩家可能是抱着无所谓的心态、有些玩家可能是不懂得这样摆有什么害处、有些玩家可能是配将太多脑子懵导致失误……

这个理解很简单,破阵摧坚可以减统率,减统率的另一种意思是破甲,因此破阵属于破甲战法;而所向披靡的战法介绍说明所向披靡就是一个纯输出战法。

这就很容易理解了:我拿刀砍一副盔甲,那副盔甲没有经过减统率破甲的,你会发现伤害不大;但如果你是先用破阵摧坚减统率破甲,那盔甲就没这么硬了,你打得也更痛。

所以说为什么先破阵摧坚后再所向披靡,是有原因的。

其次是虎臣的战法顺序摆放错误,这个摆放失误的玩家较少,但也有一部分漏网之鱼。

这个错误的类型也是跟蜀枪的破阵摧坚和所向披靡的摆放失误一样。

破军威胜属于破甲战法,横扫千军属于输出+控制战法,所以应该由破军威胜先破甲,再到横扫千军输出,这样的组合伤害才会更高。

然后是蜀智的战法顺序摆放错误,这个在前面赛季居多,越到后面赛季越少。

这个的理解不是很简单吗?

夺魂挟魄可以吸武力,智力,统率、速度,在一定程度上削弱敌方的进攻和防御,而你自己获得了吸过来的属性,随便放个战法伤害都很高,所以为什么不先夺魂后输出呢?

夺魂挟魄+其他战法,先夺魂后输出。这个操作适用于所有带夺魂的队伍,应该先夺魂吸属性,后再用其他的战法输出。

最后是突击队伍的突击战法摆放顺序,这个失误的玩家更少,但仍然有。

这个分两种情况,一种是折冲+当锋的,一种是当锋+突击战法。

如果是折冲+当锋的,那就是折冲在前,当锋在后。因为折冲可以减统减智且没有伤害,而当锋不仅可以破防还有法术伤害,那肯定是先减少对面智力,当锋才能打得更痛。

如果是当锋+突击战法,那就是当锋在前,突击战法在后。主要做的原因是当锋可以破防,破防之后再用其他的输出战法输出,伤害肯定更高。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/a21e1587fa3b063c61f440f5df12898b.html