明日之后PC版即将到来,但从3个方面考虑,并不一定全是好事

2021-01-02     游戏圈那点事

原标题:明日之后PC版即将到来,但从3个方面考虑,并不一定全是好事

明日之后的策划真是不爆料时悄咪咪,一爆料时惊天地,突然在新年伊始之际放出了一个大消息,即将要开启PC的互通版。从策划的表述来看意味着平时觉得用移动设备玩明日之后会出现卡顿和发烫的体验可能会有一定改善了,毕竟PC的运算能力怎么说也是要比移动设备更好,但是实际情况真的能这么理想吗?

首先,不同版本的操作难度就是不同的,可想而知,移动设备相对来说比较小,视野也不会那么清晰,但是PC与之相比就会好上很多,如果放到全屏甚至可以看清楚远处敌人的行踪,双方在战斗时视野会有比较明显的差距。

对于明日之后里的南希市、动荡之城、远星城等PVP场景,双方的游戏体验会差距比较大,如果平衡不好的话,不用PC的玩家恐怕要被按在地上打了。

其次,PC恐怕难以撑得起来目前明日之后第三季的设想,从第三季的设计方向上来看,无缝衔接的大地图、复杂的高速公路设计、开放式设计理念、四级变换和野外尸潮,每一个亮点都指向着对服务器的承载能力有着巨大的需求。

因此第三季的卡顿,归根结底恐怕不是玩家手中设备能不能撑得起来的问题,而是当前明日之后的服务器自己能不能扛得住,如果一旦开启PC,等于扯掉最后一块遮羞布,到时候就没有理由来解释了。

而且放出PC版并不一定只是为了能够提高玩家的游戏体验,更有可能是为了增强更多游戏的复杂内容,例如一些需要大的房屋面积的动态家具、新的载具系列等等,所以有很大可能后续还会上线更多游戏内容。而这些内容依照明日之后的惯例,多多少少要氪点金进去的,但如果只有PC才能撑起来这样的场面,那么用移动设备的氪金玩家又该何去何从。

所以从还没有测试之前,就像策划一样认为可以缓解甚至解决卡顿的问题,未免为时尚早,实际上对于明日之后来说,卡顿是降低游戏体验的很大一个原因,如果不能从根本上解决,即便开放再多登陆方式,也很难解决根本问题呀。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/Zcm2wnYBetPpsA5IfAjA.html