《看门狗》系列最新作《看门狗 军团》的一大魅力便是由“开放世界 × 网络空间”理念诞生出的独一无二的战斗。本作以近未来伦敦为舞台展开、城内任何居民都能成为可操作角色。借着2019年10月6日举办的“UBIDAY 2019”这个机会,我们采访到了访日的本作创意总监 Clint Hocking,让他为我们解析了这种业界还无人涉足、体验过的战斗体验。
Clint Hocking,Ubisoft 《看门狗 军团》创意总监
在全新舞台伦敦发生的奇迹
—— 我们对《看门狗 军团》里“世界里的任何人都可以成为主角”这样史无前例的规模感到非常兴奋,不过本作没有使用《看门狗 3》这样的序号标题是有什么理由吗?
Clint: 本作沿袭着老作品的概念,在此之上又诞生了全新的游戏体验。这与人们的期待可能不符,但这并不是从坏的意义上来说,所以没有使用序号和《3》,而是使用了《军团》这样的形式。当然,系列粉丝还是可以把本作当做正统续作来对待的,这一点请安心。
—— 为什么选择了英国伦敦作为本次的舞台呢?
Clint: 《看门狗》系列有着“高度发达的技术”和“利用它的巨大组织”的共同世界观。而我们想在本作中以更广阔的视角来创造世界。所以,我们放弃了《1》和《2》的舞台美国,选择了既是国际化都市,又混杂着各种文化和人种的地方 —— 伦敦。
—— 说到伦敦,英国的脱欧问题“Brexit”已经成了国际新闻。本作描写的是英国脱欧之后的世界,这有影响到游戏制作吗?
Clint: 其实本作是在“Brexit”之前开始开发的,我还记得真正听说英国脱欧的时候,着实吓了一大跳。
—— 诶!!原来是这样吗! 我还以为剧本作者是从“Brexit”获得本作故事和世界观的灵感的……
Clint: 《看门狗》整个系列都贯彻描写了技术对社会、选举的影响以及由此产生的阶级分化问题。所以在创作故事的时候我们会一边调查真实的政治、社会以及世界形势、事件,一边由剧本作者预测“可能发生的事”,以此进行剧本创作。这次我们就奇迹般地碰上了“Brexit”。
谁都能成为改变世界的英雄!
——《军团》除了舞台转移到伦敦之外,其他地方还有什么变化吗?
Clint: 最大的不同是“主人公不再是单个人,而是可以操纵任何人”。玩家可以招募城市中各种各样的人物,将他们变为可操纵角色,成为他们本人在城市里进行探索。
—— 一般设立一个英雄会更利于玩家带入情感。故意不设立标志性的英雄,你们在制作游戏上是否会不安?
Clint: 我认为以往的游戏制作方法都是只准备一个可操作角色,并让玩家带入感情。但 Ubisoft 是不断寻求革新和进化的公司,所以这次我们挑战了“谁都能成为主角的游戏”。实际上制作《军团》的原型时,周围的评价、反馈都很好,这些反应成为了我们开发中勇往直前的动力。我希望大家通过本作能体会到,就算不是持枪的强力肌肉男,“我们每个人也都有改变世界的机会”这样的感受。
—— 实际上可能成为同伴的角色有几位呢?
Clint: 非常多。为了开发本作,我们新引入了根据数据库自动生成角色的系统。城市居民不仅仅是年龄、性别和人种,从走路方式到头的扭动,都是模板自动组合制作而成的。我自己玩的《看门狗 军团》,和大家玩的《看门狗 军团》中登场的角色,也应该是完全不同的。此外,我们为了让角色在所有部分都保有个性,游戏中还存在就算角色一眼看上去外表相同,但声音不同的情况……
—— 光听你这么一说,感觉都是很吓人的工作量呢……
Clint:工作量确实很惊人,所以这部分也是本次最大的挑战。当然,不仅仅是外表,角色在城市里的行动,也是利用了特殊的引擎来进行模拟的。
—— 原来如此,从理论上来说,同伴角色们已经可以说是无限的了。
Clint: 是的。“非常多”(用日语说)哦(笑)。
给故事带来“变数”的角色们
—— 操作的角色变得这么多,故事要以何种形式推进呢?
Clint: 这说起来也很复杂呢(笑)。本作中并非为每个角色准备了固有的剧本,而是采取了让其经历 5~6 个主线故事的形式。不过,根据游玩角色的不同,同一个与武器商人进行战斗的事件中,与其接触的方式和对方的回应都会发生改变,故事将会有更加丰富的展开。举例说明这个不同之处的话,将它想成一部电影的重制作品应该更好理解。
―― 电影的重制作品???这是怎么一回事呢?
Clint: 电影的原作和重制的电影就算是同样的概念和主轴,故事的展开等也是不同的,这样的情况很常见吧。比如说重制版可能会有新写的章节。
―― 原来如此!通过改变“角色的分配”,有些部分就能一下改变呢。这样说来,本作感觉可以重复玩很多遍。
Clint: 如你所述。每次我游玩收到的“试做品”时,之所以觉得“运气真好”,就是因为通过角色的改变,能看到故事展开等完全不同的一面,真的很有意思。不过有一点比较遗憾的事……那就是到目前为止我自己招募的成员在每次试玩中都会消失(笑)。
―― 实际上招募是以何种形式进行的呢?会有什么特殊的地方吗?
Clint: 角色自动生成时,他们各自也会分配到一些抱有的问题(“Problem”)。比如说,如果是在帮派底层工作的少年,就会有“为欠债而烦恼”。解决他们的烦恼、问题,提升他们对主角们所属的黑客集团“DedSec”的好感度的话,某天就会发生“我其实不想当强盗,但我的弟弟被帮派抓住……”这样的事件。完成这个事件的话就可以招募该角色了。但这仅仅是一个例子而已,模拟出来的事件和情景真的有很多。
―― 招募的角色能否培养呢?
Clint: 当然可以!本作中有擅长枪战的“执行者”,黑客技术高人一等的“黑客”,隐匿能力出众的“潜行者”3 种职业。如果你招募了退伍军人的角色,既可以将他作为潜行者培养,也能作为黑客来磨练技能。你可以发展擅长的技能或是强化弱点,让角色自由成长。所以不同玩家不仅仅会产生各种各样的玩法,角色成长的方式也会不同。不论让角色向何种方向成长都能游玩,也是本作的魅力之一。
―― 可招募的角色中,有没有能力出众的“S”级别这样的人物?
Clint: 和现实世界一样,(角色间)个体差异还是很大的。
―― 这么说来,玩家的眼力也很重要咯?
Clint: 不是将遇到的每个人都招募到军团中,而是因为有特定技能所以将他招募,这样的玩法对于有利地推进游戏来说是必要的。希望大家能享受到游戏中大量招募和让单个角色成长这两种不同的乐趣。
―― 本作的线上要素如何呢?
Clint: 当然是有的!游戏支持多人游玩,但相关情报到年末左右才会正式公布。目前请保持期待,稍作等待吧。
―― 最后请向期待本作的游戏粉丝说句话吧。
Clint: 等待游戏发售的各位,本作的舞台伦敦,既是混杂着各地文化的都市,又是兼具传统历史与现代文化的多样性十足的城市。大家可以期待着通过《看门狗 军团》,来亲身体验一次伦敦这座城市。
―― 果然《军团》这样革新的标题,就不得不选择伦敦这座城市呢。
Clint: 我觉得我们做出了一个 Great Choice、正确的决断、好的决断。
Fami通 作者:卵を守る雨宫
翻译:猫村ノ村长 编辑:Bluestoon