“纯”射击竞技类游戏的“纯”,游戏娱乐化逐渐成为时代主流?

2019-08-30     大舌头解说欢乐Tree

竞技射击类游戏在曾经大多数80、90后玩家心中占据着重要位置,随着近几年游戏行业的发展,纯竞技类射击游戏慢慢淡出了我们的视野,这是否意味着游戏娱乐化逐渐成为主流?

自从射击类游戏诞生的那一刻起,其自身所蕴含的竞技性就成为了它最核心的要素。敌我双方资源分配均衡,想要在游戏中成功击败敌人就需要充分发挥玩家的主观能动性,除了需要过硬的枪法之外,还需要和队友进行配合,在各种战略战术的加持下才能取得比赛的胜利。正是因为兼备竞技性与对抗性,射击游戏曾火遍全球。

射击竞技类游戏的辉煌时代

如果要评选游戏史上最具影响力的射击类游戏,那么一定绕不开《反恐精英》,作为一款将同类型游戏推向世界的巅峰之作,它诞生的过程也相当"偶然"。《反恐精英》之所以能横空出世这还要归功于V社,当时《半条命》凭借过硬的质量被多家媒体评为"年度最佳游戏",正在它如日中天的时候,V社做出一个"大胆"的决定,他们要向全世界公布游戏代码并鼓励玩家进行二次创作。正是在这样的契机下《反恐精英》的雏形才慢慢进入玩家的视野。

1999年的夏天,Minh Le与Jess Cliffe在LIFE-VIND发布会上公布自己的作品《反恐精英》Beta1.0,全新的第一人称射击模式让众多游戏玩家耳目一新。本是为了打发无聊的工作时间,用半条命源代码的制作的射击游戏竟受到这么多玩家的关注,突如其来的成功是二人没有料想到的。随后两人加快了游戏的优化,之后放出的几个Beta版本都取得不错的成绩。正是看到了《反恐精英》具有无限的未来,V社在2000年收下了CS项目,并投入大量资金进行研发。

在1.0到1.4版本当中,整个研发团队仍处于摸索阶段,虽然不断有新地图和新枪械加入游戏,但是整体的游戏风格并没有多大改变。不过随着1.5版本的出现,整个游戏格局都出现较大的变化。平衡的经济系统让双方玩家都处于同一水平线,想要"升级"枪械就需要在游戏中不断击杀敌人,这样平衡的设定让CS成功进入电竞圈。另外,CS的地图设计堪称一绝,"de_dust2"的影响力更是空前绝后,如今许多射击类游戏仍在继续沿用这张地图。并且围绕这张地图,玩家开发出一个又一个战术打法,配合上加上各式各样的枪械让玩家在游戏中尽情享受对抗的乐趣。

问题悄然出现

CS的出现将射击类游戏推向了巅峰,本以为这类游戏将会成为时代的主流,但"天有不测风云",随着moba类游戏的兴起,玩家似乎渐渐"冷谈"了这类纯射击游戏,加上"吃鸡"类型游戏的异军突起,以CS为主导的射击竞技游戏逐渐被边缘化,玩家的数量也逐渐减少。到底是因为什么才会出现如今的局面呢?除了其他类型的游戏"抢占"玩家数量的外部原因,竞技类射击游戏的衰落主要原因还是出在自己身上。

收费道具出现逐渐打破游戏平衡,"竞技"最为重要的公平得不到实现。

众多周知,一款游戏从立项到研发最后推向市场,整个过程都是需要用"真金白银"堆积起来的,如果没有足够的资金投入,一款游戏是很面世的。所以,为了回收之前投入的资金,游戏开发公司需要通过游戏本身来收回成本并获取一定的利润。那么如何才能通过游戏获利呢?一般来说,道具收费、点卡收费、买断收费是比较主流的"套路",前两种主要适用于网络游戏,而"买断收费"一般针对的是大型单机游戏。道具收费和点卡收费往往可以带来持续的利润,所以也是众多游戏厂商比较推崇的两种方式。

对于射击类游戏来说,道具收费成为挣钱的主要的方式。以《穿越火线》为例,只要你打开游戏商城就可以看见一把把闪着金光的"英雄级武器",这些枪械无法用游戏币购买,想要带回家,唯一的方式就是"氪金充钱"。如果只是增加一个皮肤特效,让玩家在游戏中增加一个"心理buff"这样也无可厚非,毕竟没有影响到游戏的平衡性。但是,为了激发玩家的购买欲望,策划对这些"英雄级武器"进行加强,无论是稳定性、还是射速和威力,这些付费道具都要比普通道具更加优秀,正是这些元素的加入使得游戏的平衡性完全被破坏。

在相同技术水平下,谁拥有更好地枪械那么谁获胜的几率就会更大,这无疑严重破坏了游戏的平衡性和玩家的游戏体验。随着越来越多厂商将付费道具投入到游戏当中,一些玩家也开始逐步退游,这也算是射击类游戏逐渐衰落的一个重要原因。

第二个然竞技类设计游戏没落的原因就是玩法单一,画质跟不上时代!

说的简单点,射击类游戏其实就是玩家"互射"的过程,虽然说这类游戏对于玩家应变能力、团队配合能力、枪械控制能力都有一定的要求,但是"核心玩法"的单一化容易让部分玩家产生审美疲劳。

一般来说,射击类游戏都会有非常多的地图,不同的场景就会产生不同的打法,虽然可以在一定程度上带给玩家新鲜感,但是仍无法弥补"玩法单一"的问题。其实《穿越火线》在现有的框架内做出了一些"不一样"的东西,生化模式、挑战模式都将游戏的玩法进一步延伸,还是非常值得借鉴的。

另外游戏画面落后也成为影响游戏发展的重要原因。《反恐精英online》采用的仍是早期CS的画面,如果放在十年前,玩家也不会说什么。但是随着整个行业的进步,玩家不仅看重游戏的可玩性,同时画面精美与否也成为一个评价游戏质量的重要标准。《穿越火线》也存在同样的问题,自从游戏面世以后,整体的画质就没有大的进步,这也是众多玩家所诟病的。

射击类游戏的上手难度普遍偏高,玩家不仅需要熟练各种枪械的使用方法,同时还要牢记不同地图的关键点位,最后还要配合队友打出各种各样的战略战术,无论哪一项,新手想要熟练掌握都非常困难。暴雪的《守望先锋》就是一个典型的例子,虽然《守望先锋》在玩法上空前的创新,一度让射击竞技类游戏再次回到了主流游戏圈的视野,但仍然因为其上手难度大,排位赛晋级难而慢慢的让玩家失去了动力。现在的《守望先锋》玩家人数早已经不能与当时相比,而纵观整个射击竞技类游戏圈,也同样是这样的情况。

玩家不愿为“纯竞技游戏”提升技术而买单,游戏娱乐化成为主流

随着社会节奏的逐步加快,对于那些上手难度较高的游戏,大家似乎也在逐步失去耐心。反而,那些简单易上手的游戏似乎正在成为时代的主流,游戏娱乐化、简单化逐渐成为一些玩家心中的“信条”。

现在简单易操作的手游正在"冲击"着整个游戏市场,玩家利用各种"碎片时间"来享受游戏的乐趣,他们打开电脑玩游戏的次数也越来越少,移动互联网的逐步兴起对于传统游戏产生了一定的冲击。随着我们生活水平的不断提高,玩家对于“精神层面的享受”也是越来越挑剔。就好比小时候的红白机可以让我们获得简单而满足的快乐,长大后的竞技射击游戏让我们获得配合和技术上碾压敌人的享受,而现在时代已然成为了“更简单”、“更快速”、“更精致”的游戏发展方向。

就好比我们玩一局“吃鸡游戏”,整个游戏体验是“从易到难”的进行,随着缩圈我们的游戏进程和紧张程度慢慢加快,而且“舔包”获得的个体运气特征也十分吸引人,大家也愿意享受这样的游戏进展过程。反观纯竞技射击游戏,开局买完装备就是冲锋杀敌,在杀与被杀之间重复循环,让玩家极易视觉疲劳。最简单的一个例子:中午休息的半个小时里,你愿意选择来一局“吃鸡”,还是选择打上“10局”CF?

但是越来越多的玩家逐渐放弃了“纯竞技”,更贴切的说是玩家不愿意为“纯竞技射击游戏”而花费太多的时间提升技术,而如果你在竞技游戏里没有一定的操作技术,那么游戏体验自然是非常差劲的。娱乐至上似乎成了现在“游戏快餐时代”的一个典型特征,但未来游戏圈的发展绝对不会停留在某一个“特征”下太久。

结语

当年CS凭借“一己之力”让射击类游戏发扬光大,随着时代的不断变化,这一类型的纯竞技射击游戏逐渐被边缘化。我们不能否定纯竞技射击游戏为我们带来过的欢乐,但也同样要正视它们目前已经慢慢退出了主流游戏圈的舞台。正如笔者经常给大家说的:“就像文章永远不会被视频取代一样”,就算看的人再少,也一定有这么一部分群体。

纯射击游戏亦是如此,更何况在瞬息万变的“游戏圈”之中呢?

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/Xh_P7WwBJleJMoPMwXRp.html