LOL手游先锋官:塔下永动机蒙多,究竟能抗多少次?
和端游相比,LOL手游在数据上做出了一定的调整,虽然大部分英雄依旧原汁原味,但在数据调整之后,就会诞生出一些新的玩法。在LOL手游中,很多输出型英雄得到了大幅度加强,比如剑姬和亚索,在测试中,后期剑姬一套技能能打出6000多的伤害,亚索更是能达到8000多,而英雄们血线,一般的AD也才2000多而已,可见伤害溢出有多么夸张。
既然输出型英雄得到加强,防御型英雄自然也受到设计师的照顾。比如LOL手游中的蒙多,不但前期赖线能力强,后期更是打不死,防御塔都难有作为。和端游中的蒙多一样,手游里的蒙多也没有对技能形态做出调整,并且手游中加入独特的技能显示器,在技能命中率上,还是手游里更占优势。
由于手游里的地图较小并且塔下有回复果子,因此蒙多前期在线上即便是无脑仍菜刀也能安稳度过前期,当然这并不是说蒙多前期就不厉害,主要是蒙多在后期的坦度确实过于离谱,以至于掩盖了蒙多前期的光芒。
六神装的蒙多究竟有多肉,首先看看属性面板。和大多数坦克型英雄差不多,这样的面板不算太有特色,不过蒙多强就强在其被动和大招上。被动技能提供百分比回复,大招更是能直接回满。有了这两个神技,测试抗塔就能得出一个惊人的结论,蒙多居然无法被防御塔单独击杀。
测试时,蒙多只需站在防御塔下,为了方便统计时间,可以用敌方假人进行打桩,装备上并未任何生命偷取。实际测试中,蒙多站在塔下一直发呆,任凭防御塔攻击,在血量较低时开启大招,10秒之内,蒙多直接回满,之后就是等大招CD了。在蒙多再次残血时,蒙多的大招又刷新了,如此反复。
利用这个机制,似乎让偷塔又成了一种可能,无视兵线偷塔,虽然效率并不高,但肯定很欢乐。对此,各位小伙伴怎么看呢?
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